Zbierz grupę dwóch lub więcej graczy przy stole , usunąć jokery z talii kart i dokładnie przetasować .
Tanie 2
Deal jedną kartę twarzą w dół do każdego gracza . Celem gry jest , aby nie byćgracz z najniższą kartą na koniec gry ,as jestnajniższą kartą , akról jestnajwyższa .
3
Zdecyduj, w jaki sposób wiele istnień każdy gracz będzie miał . Normalnie można rozpocząć grę z trzech lub czterech życiu , ale można zdecydować się na początku mniej lub więcej w zależności od życia , jak długo chceszgra do ostatniego . Każdy gracz zaczyna z taką samą liczbą życiu.
4
Zacznij od gracza siedzącego na lewo od rozdającego . Może albo utrzymać kartę już ma lub ślepo przełączyć swoją kartę z odtwarzacza do swojej lewej stronie. Jeśli zdecyduje się przejść karty ,drugi gracz musi przejść , chyba , że ma króla , w którym to przypadku może ona zachować jej kartę .
5
Pozwól każdy gracz skręcić w taki sam sposób . Dealer idzie ostatnio . Kiedy jest kolej krupiera , może albo utrzymać swoją kartę lub ślepo przełączyć go na karcie z talii . Jeślisprzedawca zdecyduje się wymienić swoją kartę z jednym z pokładu i rysuje króla , musi powrócić do króla i zachować jego oryginalną kartę .
6
Czy wszyscy pokazują swoje karty , gdy każdy gracz podjął kolej. Gracz z najniższą kartą traci życie. Jeśli wielu graczy ma taką samą najniższą kartę , każdy z nich straci życie .
7
przetasowania wszystkich kart i zagrać kolejną rundę . Gracz z najniższą wartość przy zakończeniu rundy traci żywotność . Nadal grać dopóki jeden z graczy stracił wszystkie swoje życie i jest z gry . Pozostali gracze mogą nadal grać , aż pozostanie tylko jeden gracz i jest uznanyzwycięzcą.
Trzy lub więcej
8
Zbierz dwa lub więcej graczy przy stole . Ustalić, kto będzie utrzymywać wynik i dać tej osobie papieru i długopis .
9
Czy każdy gracz skręcić walcówka kością . Kto dostaje najwyższy rolki będzie pierwszy.
10
Daj pierwszy gracz pięć kości i go rzucić wszystkie kości na raz . Jeśli dostanie trójkę , dostaje trzy punkty . Jeśli dostaje karetę , dostaje sześć punktów . Jeśli dostaje Piątka , dostaje dwanaście punktów . Jeśli dostaje Dwie takie , dostaje zero punktów , ale może rzucić jeszcze raz . Jeśli dostaje Dwie takie na drugim zwoju , jego punkty pozostaną na zero i jego tura się kończy .
11
Hasło kostką do następnego gracza i go rzucić kostką , aby kontynuować grę .
12
Zagraj w pięć rund gry więc każdy gracz ma pięć obrotów . Możesz grać w mniej lub więcej rund, jak długo, jak określić liczbę przed rozpoczęciem. Ten, kto zgromadzi najwięcej punktów na koniec gry wygrywa. Imperium