Tworzenie działań Icebreaker umieścić ludzi swobodnie i dać każdemu szansę zapoznać . Poproś grupę, aby usiąść w kręgu i dać każdej osobie kartkę papieru . Rozdać długopisy i mają wszyscy pisać nazwiska innych osób na papierze , ponieważ są one wprowadzane . Gracz musi napisać jedną pozytywną rzeczą każdej osoby w kręgu . Po każdy kończy , poproś, aby wstać i przeczytać pozytywną cechę , że napisał o każdej osobie . Dla innej działalności lodołamacza , poprosić każdego gracza w kręgu podzielić trzy ciekawe fakty o siebie z grupy .
Zbiory Messy gry
Jeśligrupa młodzieży chce , Plan kilka gier , w których mogą się trochę niechlujny . Umieść plastikowy gwizdek na tabliczce z przodu każdego gracza . Pokrycie każdy gwizdek z bitą śmietaną . Kiedy mówisz : "Idź ", gracze muszą trzymać ręce za plecami i spróbować znaleźć w gwizdek . Pierwszy gracz, który znajduje się gwizdek i wysadzić go wygrywa. O zmianę, spróbuj to samo z gumy do żucia . Pierwszy gracz , aby znaleźć gumę i dmuchać bańkę wygrywa.
Pamięci Gry
Przetestuj pamięć o grupie młodzieży z gier pamięciowych . Umieścić kilka losowych elementów , takich jak Biblia , krzyż naszyjnik, jabłko , klucz łańcucha i klucz , na tacy . Przynieś tacę do pokoju i dać każdemu jedną minutę, aby spojrzeć na przedmioty . Weź tacę z dala i usunąć jedną pozycję . Przenosząc podajnik ,pierwszy gracz powiedzieć, co poz brakuje wygrywa nagrodę . Dla odmiany , zamiast przynosić tacę , dać każdemu graczowi arkusz papieru i zobaczyć, kto pamięta jak najwięcej elementów z tacy . Gracz, który zapisuje większość przedmiotów prawidłowo , wygrywa.
Zbiory Balon Gry
Tie zawyżone balon wokół kostki każdego gracza . Kiedy mówisz : "Idź ", wszyscy gracze muszą próbować wykopać na balony wokół kostek innych graczy do pop balonów . Gdy oba balony gracza są pojawiło , są z gry . Ostatni gracz stojący z unpopped balonem wygrywa. O zmianę, zagrać w tę grę w zespole. Czy każda drużyna nosić balony tego samego koloru wokół kostek . Ostatnim zawodnikiem z balonem wygrywa dla swojego zespołu . Imperium