Każdy harcerz otrzymuje omacku , liny, papier i ołówek . Z wyjątkiem lidera , każdy siedzi w wierszu i stawia na opaskę . Lider łączy węzeł i przekazuje je w dół linii , a każdy gracz posiada węzeł na 10 sekund . Chłopcy następnie spisać typ węzła myślą, że po prostu czułem , i spróbuj powtórzyć ten węzeł z własnymi kawałkami liny . Lider następnie sprawdza wiązanej węzeł porównaniu pisemnej węzeł.
Compass Point Wymiana gier
liderem scout stanowi bieguny lub narysować linie kredą na podłodze wskazujące kierunki kompas , włączając północ, południe, wschód , zachód, południowy-wschód , północny wschód , południowy zachód i północny zachód. Lider ma podstawkę scout na końcu każdego słupa lub linii. Lider następnie woła dwa kierunki . Zwiadowcy stojących na tych kierunkach musi biegać na zewnątrz koła do rzutu drugiego harcerza. Zwiadowcy , które poruszają się , kiedy nie powinien, czy nie przenieść , gdy mają , są " na zewnątrz ". Zwiadowcy pozostały dwa ostatnie zwycięstwo . Imperium Bulina Wyspa Rescue
Ta gra wymaga liny 30 stóp . Czy harcerze stoją skupione w grupy i narysować linię wokół nich kredą na podłodze . Lider stoi poza kręgiem i wyjaśnia, że harcerze są linka na wyimaginowanej wyspie . Lider rzuca linę do pierwszego zwiadowcy , którzy muszą go złapać i zawiązać pętlę Bowline wokół jego talii . Lider następnie ciągnie go przez " wody " otaczające wyspę . Kiedyzwiadowca osiągnie bezpieczeństwo , musi szybko rozwiązać węzeł , zwiń linię i wrzucić go do następnego scout . Ten jest powtarzany , aż wszyscy harcerze są " bezpieczne ".
Zbiory Dueling Świece
Każdy harcerz musi świecę i pistolet squirt tej gry . A pozycje lidera każdy pojedynków parę harcerzy 10 do 15 stóp od siebie , w zależności od tego jak daleko tryskać broń może strzelać . Lider stawia zapaloną świecę przed każdym scout . Poliderem krzyczy " gotowy , cel, pal , " zwiadowcy strzelać broń tryskać raz w świece swoich przeciwników . Pierwszy zwiadowca zgasić świecę swego przeciwnika wygrywa . Imperium