Hobby i zainteresowania
Home  >> Hobby i zainteresowania >  >> Gry i kartki >> gry

Darmowe gry halowe

Wierzcie lub nie , istniejekilka gier wewnętrznych , na którym nie trzeba wydawać ani grosza . Te gry , które wykorzystują nie deski , piłki sportowe , a nawet pióra i papieru , wymagają tylko wystarczająco dużo miejsca do gry w. Klasyczne przykłady to kaczka , kaczka , gęś i ukryć w chowanego . Inne to " I Spy " i " Red Rover , Red Rover ". Gry klasyczne dziecięce

Hide -and- seek jest gra ukochanego dziecka, a zasady są proste . Wybierz " poszukiwacza ", który liczy do wyznaczonej liczby , zwykle 20 lub 30 , areszta grupy odnajduje kryjówkę . Kiedy" poszukiwacz " osiągnie ostatni numer , ona woła " Gotowy czy nie, nadchodzę " i zaczyna poszukiwania na " hiders . " Pierwsze dziecko znaleziono jestobok " poszukiwaczem ".

Duck- kaczka - gęś jest podobny w swej prostocie : znowuliderem jest wyznaczony i wszyscy gracze z wyjątkiem przywódcy siedzą w kręgu . Jakolider spacery na zewnątrz kręgu , on klepie głowę każdego dziecka mówiąc " kaczka ". Gdylider decyduje się pat głowę dziecka i powiedzieć, "ptak" , a nie ,dziecko nominowany " gęś " musi skakać i gonić lidera na okręgu. Jeśli" gęś " tagi lidera przedliderem może siedzieć w fotelu " gęś za " ,"ptak" staje sięliderem . Jeśli nie,liderem nadal w tej roli .
Gry Idealny dla większych grup

światła czerwonego , zielonego światła , jedna osoba jestwyznaczona "to" , a oznaczaodległość od pozostałej części grupy. Grupa stoi w linii prostej , a "to" odwraca się od grupy i wzywa "zielone światło ". Na wezwanie " zielone światło ",grupa może działać w kierunku "Informatyka ". Jednak , kiedy "to" nazywa " czerwone światło " i odwraca się , każdy musi się zatrzymać . Kto jest jeszcze w ruchu , kiedy "to" nazywa " czerwone światło " jest obecnie. Zwycięzcą jestzawodnik , który osiągnie " to " pierwszy . Ta osoba jest wyznaczona "to" do kolejnej rundy .

Red Rover , Red Rover jest teżdobra gra dla większych grup . Aby rozpocząć,grupa musi być podzielona na dwie mniejsze grupy , które następnie naprzeciwko siebie i trzymać się za ręce . Każda grupa otrzymuje kolej wołać do innego zespołu , aby wysłać na jeden z ich graczy za pomocą następującego połączenia , na przykład: " . Red Rover , Red Rover , wysłać Jillian nad " Jillian następnie pozostawia jej grupę i próby , aby przez drużyny przeciwnej . Jeśli ona nie może przebić , ona przyłączyć się do innego zespołu . Jeśli ona skutecznie przełamuje , bierze jedną z przeciwnych drużyny z powrotem do jej zespołu . Zespół, który ma wszystkich graczy w końcu wygrywa .

Gry dla dwóch

arm wrestling jest proste, ale trudne . Dwa przeciwstawne gracze muszą albo leżą na podłodze lub usiąść naprzeciwko siebie przy stole . Biorąc albo ich ręce prawo lub w lewo , muszą chwycić się za ręce , i naciskać na ramię przeciwnika. Zawodnik , który popycha ramię drugiego gracza w dół do stołu lub podłogi pierwszy jestzwycięzcą.

Kamień, papier , nożyce to kolejna zabawa i prosta gra dla dwóch osób. Zasady są następujące : rock bije nożyczki , nożyczki pokonać papier , papier bije kamień. Biorąc pod uwagę trzy szanse , dwóch graczy każda wołać " Kamień, papier , nożyce " i na wezwanie " nożyczek " wyświetla znak dla obu rock, papier lub nożyczki - pięść na skale , płaską dłoń na papierze , pierwszy i środkowy palec przedłużony w "V" dla nożyczek - iwyłaniany jest zwycięzca . Gracz wygra dwa z trzech wygrywa lub wygrywa rundę igra nadal kolejnej rundy .
Zbiory Gry dla dużych i małych grup

" i spy ", jedna osoba wybiera się " go " i należy wybrać obiekt w pokoju , zanim uzna , na przykład:" i spy coś zielonego ". Następniereszta uczestników musi podjąć się domyślać , w którym każdy obiekt " to " ma na myśli . Jeśli nikt nie domyśla się , "to" nadal z inną nicią . Na przykład: " I ​​spy , że coś jest okrągła. " Gra trwa aż ktoś odgadnie powodzeniem . Łódź

Seven Up , znany również w głowę tam, siedmiu graczy wybiera stanąć przed resztą grupy . Kiedy gracze mówią " w dół głowicy , "Reszta grupy musi umieścić głowami w dół , zamknąć oczy i podnieść kciuk . Następnie siedmiu przywódców chodzić po pokoju i każdy krany kciuka jednej osoby. Po ich zakończeniu , mówią " na szefa , albo siedem w górę ", areszta grupy usiąść i otworzyć oczy . Każde dziecko, które było na podsłuchu dopuszcza jeden przypuszczenie co do którego z siedmiu poklepał ją . Jeśliprzypuszczenie jest prawidłowe, że dziecko włącza się miejscami z osobą zrobił stukanie . Imperium


https://pl.htfbw.com © Hobby i zainteresowania