Czytaj na głos pierwszy wiersz z klasycznym lub popularnej książce, że Twoi zawodnicy są znane, i mieć je odgadnąć książki i autora . Gra nadaje się dla dzieci i dorosłych , wiele wspaniałych książek mają pamiętne wersy , które natychmiast wyczarować zabawne wspomnienia . " To byłonajlepsze czasy , to byłonajgorsze czasy " od Karola Dickensa "Opowieść o dwóch miastach ", jest rozpoznawalny dla każdego, kto czytał powieść . Dla dzieci , gra zachęca je do zapamiętania szczegółów z historii , więc muszą zwrócić szczególną uwagę podczas czytania .
Choose Your Own Adventure
utrzymaniu dziecko uczestniczące w trakcie czytania pozwala mu potęgować lub rozproszony . " Wybierz - your-own - adventure " książki oferują czytelnikowi możliwość określenia, w jaki sposóbhistoria będzie rozwijać , decydując , które ścieżkahistoria nadal w dół .
Dziecko czyta jedną z tych opowieści przygodowych może zdecydować, czy on chce zbadać tajemniczą jaskinię lub kontynuować w dół drogi do nawiedzonego domu . Jeśli później nie podoba się , że dokonał wyboru , może wrócić i przeczytać wynik biorąc drugą opcję . Dziecko stało się zajmuje , niezależnie od tego, co wybrał , i im więcej opcji , tym więcej może on odczytać .
Mad Libs
oszczędny, interaktywne doświadczenie czytania , Mad Libs niech czytelnik tworzyć własną narrację . Moderator prosi o czasowniki, przysłówki , przymiotniki i rzeczowniki , aby wypełnić puste miejsca w tekście , aby utworzyć humoru narracji . Zabawa dla dorosłych i dzieci , Mad Libs aktywnie wiąże czytelnika w historii , ucząc się podstaw gramatyki .
Stwórz własną Mad Libs z dzieckiem pracując razem , aby utworzyć podstawową historię , pozostawiając Blank kilka słów do wypełnienia później . To pomoże nauczyć się podstaw struktury historię w zabawy, interaktywny sposób .
Solitaire Adventures
Solitaire książki przygodowe , które sąkombinacją gier RPG i choose- your-own - przygodowe książki , pozwalajączytelnikowi wybrać własną drogę , korzystając z zasad gry role-playing . Czytnik tworzy własną postać , a on musi pokonać przeszkody w historii , rzucając kostką . Jak dobrzeczytelnik rzuca kostką określa, co dzieje się z jego charakterem.
Ta gra zachęca młodych czytelników do zaangażowania się w tej historii , dostarczając wiele efektów , a także uczy podstawowych zasad matematycznych .