Toklasyczna gra słuchania , że większość pięć -latków już wiesz . Jedna osoba jest " Simon ". Simon nazywa się polecenie , takie jak " Simon mówi dotknąć nosa " i wizualnie pokazuje komendę . Reszta grupy musi naśladować Simon i wykonaj polecenia . Wyjątkiem jest , gdy Szymon nie mówi " Simon mówi " przed poleceniem . W takim przypadku ,grupa nie powinna podążać polecenia . Każdy, kto przypadkowo następujące polecenia jest z gry . Graj , aż jeden z uczestników zostaje. Że człowiek jest wtedyobok " Simon ". Jako wariant ,osoba gra Simon może zastąpić własną nazwą, np. " Kara mówi . "
I Tag Wariacje
Każda gra tag Najlepiej jeśli jest w posiadaniu na placu zabaw lub w miejscu, w którym dzieci mogą schować się za obiekty i wznoszenia . Jedno dziecko jest "to" i musi gonić inne dzieci . Kiedydziecko, które jest "to" dotyka kolejne dziecko z powodzeniem , że dziecko jest już "to" i nadal ściga wszystkie inne. Ta gra działa najlepiej, gdy istnieją granice fizyczne , więc dzieci nie uruchomić się tak daleko , że przestaje być zabawne .
Zmian , mają więcej niż jedno dziecko jest "to" na raz i zachęcić ich do współpracy . Można również grać w last man - wersji stojącej , w którym dzieci, które oznaczone są z gry . W innej wersji , że dzieci, które "to" pobyt "to" , nawet jeśli oznaczać kogoś . Wkrótce większość dzieci jest "to" i pogoni za malejącej liczby , aż wszyscy się określili . Wreszcie , istnieje wiele odmian " znacznika zamarzaniem. " Jeśli są oznakowane , a nie staje się " to ", to są zamrożone w miejscu . Inni uczestnicy mogą " odmrozić " ci albo przez tagowanie ci lub robi głupie wyczyn , takie jak czołganie się pod nogami i uderzając ręką . Foto Foto Foto Foto kaczka, kaczka, gęś
w tej grze wszyscy uczestnicy siedzą w kręgu . Jedno dziecko ,odprowadzenia , spacery na zewnątrz okręgu. On krany każde dziecko na głowie , jak się porusza i mówi, "kaczka" z każdej beczki. Czyni to , aż zdecyduje się powiedzieć, "ptak" , a nie " kaczka ". Dziecko, które był na podsłuchu , jak gęś wstaje i ściga tapper'a . Odprowadzenia biega okręgu jeden raz , dopóki nie dotrze do miejsca, gdziegęsi siedział i siada w tym miejscu . Jeśligęś może oznaczyć tapper'a zanim będzie mógł usiąść ,odprowadzenia musi siedzieć w środku koła i jest z gry . Czy był w stanie skutecznie wykonać znacznik lub nie ,staje się terazgęś odprowadzenia i powtarza nowe gry . Gdy ktoś jest oznaczone , że zastępuje się dziecko w środku koła , adziecko w środku odbywa się wolne miejsce .
Red Light , Green Light
w tej grze biegu uczestnicy kolejce z rzędu , najlepiej na widocznej linii jak granicy na podłodze siłowni . Albonadzór dorosłych i jedno dziecko stoi w odległości wrzask rzędu na innej linii , z widokiem na inne dzieci . Ta osoba jest" sygnalizacji świetlnej ". Gdy ona krzyczy "zielone światło ", ona stoi z dala od innych, areszta uczestników może poruszać się do przodu. Kiedy ona mówi " czerwone światło ", ona odwraca się do nich ponownie i wszyscy uczestnicy muszą zamrażać. Jeśliświatłach widzi , że każdy, nie zamrażać , że dziecko ma wrócić do linii startu i zacząć od nowa . Pierwsze dziecko , aby dotrzeć do linii , na którychświatłach stoi wygrywa i staje się nowym świetle, do następnej rundy . Do zmian , dzieci muszą przejść , przeskoczyć lub przejść w inny sposób poza systemem .
Zbiory Łatwe Gry planszowe
Pięć -latków dobrze z gier planszowych , które są krótkotrwałe i obejmują zarówno błystki lub kart do rysowania . W " Wgłębienia i drabiny , " gracze użyć pokrętła , aby określić , jak wiele miejsca do poruszania się na burzliwą planszy . Po ich płat sięga drabiny na płytce , mogą poruszać się pewną liczbę wierszy , ale gdy osiągnie pochylnię muszą " ślizgać " w dół kilku rzędach. Pierwsza osoba, która osiągnie szczyt planszy wygrywa . "Candy Land" jest podobny , że zwycięzca jest pierwszą osobą , aby przenieść swoje gry kawałek do góry planszy. W tej grze , gracze wyciągnąć karty z kolorami na nich i przenieść się do najbliższego odpowiednim kolorze . Specjalne karty mogą przenieść się do jednego z kilku szczególnych miejsc , które znajdują się po drugiej stronie planszy. Obie gry wymagają dwóch do czterech graczy .
Go Fish
Możesz użyć zwykłej talii kart do tej gry lub użyć zestawu specjalnie dla niego . Ta gra działa z dwóch do czterech graczy . Rozdanie Każdy gracz siedem kart i umieścić pozostałe karty twarzą w dół w środku . Celem jest , aby dopasować wszystkie zestawy liczb i twarzy karty . Gdy masz kompletny zestaw , możesz usunąć go z ręki i zacząć stos swoich zbiorów . Osoba z największą liczbą zestawów na koniec gry wygrywa . Aby rozpocząć , jeden gracz pyta innego gracza z własnego wyboru , czy ma jakiekolwiek danego zestawu . Na przykład , może on powiedzieć: " Sally , masz żadnych królów ? " Jeśli Sally miał żadnych królów , to ona przekazuje je , a gracz może poprosić ją dla innej karty lubgracz może poprosić innego gracza do określonego zestawu . Jeśli poprosił nikogo za zestaw i ta osoba nie ma,człowiek powie " Go Fish ", a będzie musiał wyciągnąć kartę ze środka . Jego kolej będzie nad i grać będzie przesunięty w lewo . Imperium