Spróbuj gry integracyjne w basenie . Usuń opakowanie z 20 uncji Butelka sody i wypełnić butelkę z wodą . Podział graczy na dwie równe drużyny. Wyślij zespoły do przeciwnych stronach basenu i je dostać. Gracze odwracają się od basenu podczas wrzucić butelkę w środku basenu.
Kiedy mówisz : "Idź ", gracze działają ze swoich kolegów z drużyny , aby znaleźć butelkę soda przed przeciwnych graczy. Celem jest , aby nosić butelkę na bok przeciwnika , aby zdobyć punkt dla swojej drużyny. Bo nie można zobaczyć butelkę bardzo dobrze pod wodą, gracze mogą próbować przemycić butelkę przeszłości swoich przeciwników i przekazać go do swoich kolegów z drużyny , gdy jest to konieczne. Pierwszy zespół , aby dostać się do 10 punktów , wygrywa.
Śledź pływak
Wybierz jedną osobę , by stać sięliderem i mieć każdy dostać się do basenu . Gracze wyrównać pojedynczy plik za lidera . Lider następnie wykonuje ruch , że wyznawcy muszą naśladować . Lider może , na przykład , wykonać grzbietowym ruchu, pieska - wiosła , a nawet po prostu unosić . Naśladowcy muszą uczyć się od lidera jakąkolwiek jego ruch i poprosić swoich kolegów z drużyny , jeśli mają pytania dotyczące konkretnego ruchu.
Polider miał trochę czasu w basenie , przypisać drugą osobą w kolejce do pozycja lidera i zacząć od nowa . Czy to, aż każdy miał szansę na grę lidera.
Przekaźnik krokwie '
Podziel zawodników na dwa zespoły i linii zespoły się na jednym koniec basenu. Mają jednego gracza z każdej grupy stoją na drugim boku basenu. Ona trzyma jeden koniec liny , która ciągnie się w poprzek basenu do jej drużyny. Umieść tratwę w basenie przed każdym zespołem . Pierwsze dwa gracze obu zespołów się do tratwy .
Kiedy mówisz : "Idź ", gracze trzymać linę i wyciągnąć się w poprzek basenu. Gdy każdy dostaje tam, ona wychodzi i trzyma linę , a gracz ona wypiera sprawia jej drogę z powrotem do jej zespołu . Pierwszy gracz staje sięnowy uchwyt liny , podczas gdy drugi gracz w kolejce ma swoją kolej na tratwie . Pierwsza drużyna, która ma wszystkich graczy w pierwotnej pozycji wygrywa.