Możesz grać single lub podwaja shuffleboard . Wyznaczyć sędziego wprowadzać żadnych ścisłych połączeń za kiedy nie można łatwo określić, czydysk faktycznie dotyka linię lub jest w grze prawnej
Używaj dwa zestawy różnej koloru czterech dysków .; spróbuj użyć tradycyjne kolory ( czarny i żółty) do wygodnego identyfikacji. Upewnij się, że dyski każdego środka 6 cm średnicy , mają jednakową grubość ( między 9/16 cala i 1 cal ) i ważą nie więcej niż 15 uncji Użyj cue 6 1/2 stóp , który jestdługi słup z dwoma krótkimi występami na jej końcu , aby strzelać /przesuń dysków .
Jeśli wygralosowanie , aby zobaczyć, kto idzie pierwszy , otrzymasz żółte tarcze . Umieść cztery żółte tarcze w lewej połowie powierzchni 10 - off , co jest między bramką a trójkąta wyjściowo i czarnych płyt w obrębie prawej stronie . Mały cienki trójkąt w środku tego obszaru wskazuje środkową każdego boku za granicę .
Na zmianę z przeciwnikiem , strzelając jedną płytę na raz. Zacznij swój strzał ze strefy 10 - off na swojej stronie; musisz strzelać i wylądować płytę bramką przeciwnika w trójkącie bramkę. Jest to dopuszczalne , jeśli płyta uderza inną płytę . Oprócz próbuje dostać płytę w obszarze punktacji , spróbuj pukanie tarcze przeciwnika z gry lub do obszaru 10 - off.
Punktacja
kwota zdobywasz punktów dla każdej płyty zależy od obszarów, w których twoje tarcze ziemi . Wierzchołkiem trójkąta jeststrefa 10-punktowej i za końcówką są dwa kwadraty siedem punktów i dwa ośmiu punktów kwadratów . Zdobyć zaznaczony kwotę , musisz ziemi cały dysk w jednym z obszarów punktacji i nie mieć go dotknąć poza linie jakimkolwiek innym obszarze w .
Chociaż może i inni gracze określić liczbę punktów , którą chcesz grać do ( jak wstępnie ustawić liczbę rund ) , 75 punktów zazwyczaj jestwymagana całkowita wygrać shuffleboard . Jednak zdobyć punkty tylko wtedy, gdy ty i twój przeciwnik grał wszystkie osiem płyt.
Bad Strzały i Kary
Usuń płytę z gry na podstawienastępujących okoliczności : Jeśli dysk nie osiągnie najdalszy martwą linię , która jest przed przeciwnej powierzchni 10 - off; jeśli wskazówki ją krawędzi sądu; lub jeśli przeciwnik puka płytę poza sądem , w którym będzie można następnie powrócić tarczę przeciwnika dla niego, aby odtworzyć .
Jeśli strzelać płytę w okolicy 10 - off , tracisz 10 punktów , jak ty zrobić , jeśli podczas odtwarzania płyty , każda część ciała wykracza poza nasze akcentybazowych . Odejmij 10 punktów z całości , jeśli strzelać dysk przeciwnika . Weź pięć punktów off swój wynik , jeśli dysk dotknie linię 10 - off area przed odtworzyć go lub jeśli dysk dotknie linii bocznej lubtrójkąta , podczas gdy go odtworzyć .
Kliparty