HT Świat Gier
Home  >> HT Świat Gier >  >> Gry komputerowe

Jak zrobić niestandardowe Skybox tekstury z Source SDK

Source SDK jest zestawem do tworzenia gier , które wykorzystuje silnik źródło. To pozwala na tworzenie niestandardowej zawartości do gier , takich jak " gmod ", " Half Life 2 " i " Left 4 Dead 2 ". Narzędzie Młot edycji map jest pakowany z Source SDK i pozwala na tworzenie nowych map do gry. Skybox jestfunkcja map , który daje głębię mapy i sprawia, że ​​czują większy , tworzenia statycznych tekstur po mapie, aby nadać mu niebo. Tekstury Skybox w Source SDK mogą być tworzone na zamówienie , aby dopasować do Twoich potrzeb . Instrukcja
1

Załaduj parowa, platformy oprogramowania , a następnie kliknij zakładkę "Narzędzia".
2

Wybierz " Source SDK " z listy narzędzi i otwarte edytor map Hammer . Zacznij nową mapę lub załadować już istniejącego edytować.
3

Kliknij w menu "Narzędzia" wybierz " toolsskybox " i wybierz pędzel do korzystania .

4

Przygotowanie plików graficznych za pomocą narzędzia pędzla do niestandardowych tekstur dla skybox . Wszystkie pliki graficzne muszą być w tej samej rozdzielczości . Musisz sześć plików tekstur stworzenie kompletnej skybox .
5

Konwersja plików graficznych do formatu Zawór Tekstury ( VTF ) klikając na " Plik " i " Importuj ". Wybierz pliki tekstury załadować do swojej mapy , a także zmienić ich format na VTF .
6

Otwórz folder Materiały w pliku Source SDK , i otwórz plik " skybox ". Tworzenie materiałów dla nowych plików tekstur , dodając następujące linie:

TextureName

{

$ basetexture " "

$ hdrcompressedtexture " "

$ nofog 1

$ ignorez 1

}
7

Wybierz " ," mapa " Map Properties" i " Skybox Tekstury Nazwa ". Wpisz nazwę swojej Skybox tekstury.
8

Zastosuj niestandardowe tekstury do skybox i zapisać mapy . Imperium


https://pl.htfbw.com © HT Świat Gier