Zarys planu gry wideo , w tym jakie gry można zaprojektować ( strzelec , przygoda lub RPG) , historię lub długość gry i Przeważnie dla swojej koncepcji sztuki .
2
napisać kod dla podstawowych klas ( fragmenty kodu , które działają jak w prawdziwym świecie obiektów , gdyprogram jest uruchomiony ) , żeby oglądać grę i dać graczowi kontrolę .
3
rysować szkice koncepcyjne dla środowiska Twojej gry , postaci i przedmiotów . Użyj tej sztuki jako przewodnik dla programów graficznych w grze .
4
Zrób podstawowe warunki dla swojej gry i ich ograniczenia . Obejmują teksturowane tła i sposób na odtwarzacz , aby przejść między poszczególnymi obszarami.
5
Zaprojektuj sprite dla gracza charakter i jego animacji , przy użyciu koncepcji sztuki jako przewodnika.
6
Program mechanika kontroli gracza nad sprite gracza , takich jak jak to sprite reaguje na ruch myszy lub naciśnięcie klawisza .
7
Napisz kod interakcji między postać gracza i przedmioty w grze . Na przykład , pozwalajągraczowi wziąć , otwarte lub użyć obiektu , gdy są obok niego , lub zrobić coś się stało do odtwarzacza , gdy ich interakcji z obiektem .
8
Zaprojektuj inne duchy , które was może wymagać , takich jak potwory lub znaki nie- grywalnych , za pomocą koncepcji sztuki jako przewodnika.
9
zaprogramowania automatycznego działania i reakcje tych wroga lub duchy NPC tak, żegracz może rozmawiać , barter lub walczyć z nimi.
10
Tworzenie muzyki do gry i włożyć to do jego kodu .
Testowanie i Dystrybucja
11
test środowiska w Twojej grze ,sprite graczem, przedmioty i interakcje z postaciami w grze . Wprowadzać szczegółowe notatki (Uwagi o błędach) od wszystkiego, co jest nie tak .
12
Użyj notatek błędów recenzję kod swojej gry i skorygować wszystkich zarejestrowanych błędów .
13
dodaj swoje ukończone gry w Internecie lub rozpowszechniać go do znajomych za pomocą e-mail, CD lub zewnętrznego dysku twardego . Imperium