Otwórz folder " Gary mod" . Otwórz folder modeli , a następnie utworzyć nowy folder i nadaj mu nazwę , co chcesz . Zamknąć folder modele i wejść do folderu materiały. Pojawi się drugi folder modeli . Otwórz ją i utwórz folder o nazwie identycznej z pierwszym folderze wykonane .
2
Otwórz program Milkshape 3D.
3
Pod Zakładka modele , kliknij na " box" i narysuj pole na ekranie , który jest około cztery kwadraty kwadraty długości i trzy wysokości .
4
Kliknij przycisk " wspólne " i umieścić jointa w przecięciu " X" w środku okna , które sporządził .
5
Kliknij przycisk " Wybierz ", a następnie "Group" na dole , a następnie kliknij , aby zaznaczyć kwadrat box i wspólnej .
Łódź 6
Kliknij zakładkę " stawach" . Kliknij przycisk " Przypisz ", a następnie "Set przeznaczone na określony cel ".
7
Otwórz VTFEdit programu i otworzyć obraz , który chcesz powtórzyć w " Gary'ego Mod . " W menu Plik kliknij polecenie "Importuj" i wysłać go przez " Gary Mod " folder , a następnie w folderze Materiały , następnie w folderze Models . Zapisać obraz w folderze utworzonym i nazwij plik po tym folderze . Dodaj tekst " _texture " po nazwie obrazu.
8
Wejdź w "Narzędzia " na VTFEdit . Na karcie Opcje w oknie , które się pojawi , wybierz " Vertext Generic ", a następnie kliknij przycisk " Utwórz". Zapisać obraz w tym samym pliku , który został zapisany " _texture " plik .
9
Powrót do MilkShape 3D. W zakładce Materiały , kliknij przycisk " Nowy ". Kliknij przycisk "
Kliknij przycisk " Przypisz " w zakładce Materiały w MilkShape 3D.
wyeksportować plik do nowego folderu na pulpicie . Pojawi się okno z prośbą o specyfikacji; wybierz " Reference" wyłącz " Sequence " i kliknij przycisk "OK".
wyeksportować plik po raz drugi , ale dodać " _collision " po tekście . Zapisać go w nowym folderze na pulpicie .
Otwórz Notatnik. Wklej ten kod do dokumentu :
$ ModelName " /YourModel //YourModel.mdl "
$ cdmaterials " Modele //YourModel "
$ skala 1.0
$ surfaceprop " Metal "
$ body " ciało " " /YourModel.smd "
$ sekwencja "idle " " /YourModel.smd " fps 30
$ collisionmodel " /YourModel_collision.smd "
{
$ masa 40
}
Idź do " Edytuj ", a następnie "Zmień , " i wpisz" /YourModel " w polu Szukaj . Wymień go "test" i kliknij przycisk " Zamień wszystko . " Zapisać folder na pulpicie nowy folder . Zapisz plik jako compile.cq i zmienić kartę , aby wybrać "Wszystkie pliki jest zaznaczone. "
Otwórz GUIStudios programu. Wybierz która gra masz : . Orange Box lub Half-Life
Otwórz o grze plik znajdujący się w folderze " Gary Mod "
Otwórz kompilacji . . plik CQ zapisany w pulpicie nowy folder .
Kliknij " do jądra GUIStudios . "
Otwórz folder " Gary mod" i skopiować do folderu . ze wszystkich obrazów utworzonych
Otwórz dokument informacji w katalogu " Gary Mod " i dodaj ten kod :
" 0 "
(
"Informacje"
(
"Wersja" w " 1 "
" imię ", " test"
)
" wpisy "
(
" 1 "
(
"model" " models/Name/Name.md1 "
)
)
)
Wymień"Nazwa" wyrazy z nazwami folderów utworzonych w folderze modele " Mod Gary'ego . "
Przetestuj swój wizerunek , otwierając go w " Gary'ego Mod . " Imperium
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22