HT Świat Gier
Home  >> HT Świat Gier >  >> Gry komputerowe

Jak zrobić odtwarzacz model dla Gary'ego Mod

" Gary Mod " to gra wideo piaskownicy stylu , który pozwala graczom na tworzenie światów i modeli i ich interakcji przy użyciu silnika fizyki Źródło . Taka kreatywność przyciąga wielu nowych graczy , ale początkujący często mają problemy z technicznych aspektów tworzenia modelu . W następstwie odpowiednich kroków , gracze mogą stworzyć model dowolnego obrazu lubią i oczywiste, że obraz w world.Things gry musisz
oprogramowania Milkshape 3D
oprogramowanie VTFEdit
GUIStuidos oprogramowanie

Zobacz więcej instrukcji
1

Otwórz folder " Gary mod" . Otwórz folder modeli , a następnie utworzyć nowy folder i nadaj mu nazwę , co chcesz . Zamknąć folder modele i wejść do folderu materiały. Pojawi się drugi folder modeli . Otwórz ją i utwórz folder o nazwie identycznej z pierwszym folderze wykonane .
2

Otwórz program Milkshape 3D.
3

Pod Zakładka modele , kliknij na " box" i narysuj pole na ekranie , który jest około cztery kwadraty kwadraty długości i trzy wysokości .
4

Kliknij przycisk " wspólne " i umieścić jointa w przecięciu " X" w środku okna , które sporządził .
5

Kliknij przycisk " Wybierz ", a następnie "Group" na dole , a następnie kliknij , aby zaznaczyć kwadrat box i wspólnej .
Łódź 6

Kliknij zakładkę " stawach" . Kliknij przycisk " Przypisz ", a następnie "Set przeznaczone na określony cel ".
7

Otwórz VTFEdit programu i otworzyć obraz , który chcesz powtórzyć w " Gary'ego Mod . " W menu Plik kliknij polecenie "Importuj" i wysłać go przez " Gary Mod " folder , a następnie w folderze Materiały , następnie w folderze Models . Zapisać obraz w folderze utworzonym i nazwij plik po tym folderze . Dodaj tekst " _texture " po nazwie obrazu.
8

Wejdź w "Narzędzia " na VTFEdit . Na karcie Opcje w oknie , które się pojawi , wybierz " Vertext Generic ", a następnie kliknij przycisk " Utwórz". Zapisać obraz w tym samym pliku , który został zapisany " _texture " plik .
9

Powrót do MilkShape 3D. W zakładce Materiały , kliknij przycisk " Nowy ". Kliknij przycisk " " przycisk, aby otworzyć nowe okno . Szukaj w " _texture " pliku, który złożony z programu VTF i otwórz go .
10

Kliknij przycisk " Przypisz " w zakładce Materiały w MilkShape 3D.
11

wyeksportować plik do nowego folderu na pulpicie . Pojawi się okno z prośbą o specyfikacji; wybierz " Reference" wyłącz " Sequence " i kliknij przycisk "OK".
12

wyeksportować plik po raz drugi , ale dodać " _collision " po tekście . Zapisać go w nowym folderze na pulpicie .
13

Otwórz Notatnik. Wklej ten kod do dokumentu :

$ ModelName " /YourModel //YourModel.mdl "

$ cdmaterials " Modele //YourModel "

$ skala 1.0

$ surfaceprop " Metal "

$ body " ciało " " /YourModel.smd "

$ sekwencja "idle " " /YourModel.smd " fps 30

$ collisionmodel " /YourModel_collision.smd "

{

$ masa 40

}
14

Idź do " Edytuj ", a następnie "Zmień , " i wpisz" /YourModel " w polu Szukaj . Wymień go "test" i kliknij przycisk " Zamień wszystko . " Zapisać folder na pulpicie nowy folder . Zapisz plik jako compile.cq i zmienić kartę , aby wybrać "Wszystkie pliki jest zaznaczone. "
15

Otwórz GUIStudios programu. Wybierz która gra masz : . Orange Box lub Half-Life
16

Otwórz o grze plik znajdujący się w folderze " Gary Mod "
17

Otwórz kompilacji . . plik CQ zapisany w pulpicie nowy folder .
18

Kliknij " do jądra GUIStudios . "
19

Otwórz folder " Gary mod" i skopiować do folderu . ze wszystkich obrazów utworzonych
20

Otwórz dokument informacji w katalogu " Gary Mod " i dodaj ten kod :

" 0 "

(

"Informacje"

(

"Wersja" w " 1 "

" imię ", " test"

)

" wpisy "

(

" 1 "

(

"model" " models/Name/Name.md1 "

)

)

)
21

Wymień"Nazwa" wyrazy z nazwami folderów utworzonych w folderze modele " Mod Gary'ego . "
22

Przetestuj swój wizerunek , otwierając go w " Gary'ego Mod . " Imperium


https://pl.htfbw.com © HT Świat Gier