określić fizyczne atrybuty regulujące sposóbpostać będzie się poruszać. Na tym etapie , ograniczenia fizyczne atrybuty swojej postaci do wielkości, kształtu i interakcji z elementów . "X" w osi ruchu jestpozioma,"Y" jestpionowe, i" Z" jesttrzecim wymiarem . Wpisz polecenie ( na przykład " int " w C + + w oparciu gry studio rozwoju ) , aby powiedzieć komputerowi rozpoznać wejście . Następnie określ klucz , który pozwoli na ruch postaci w określonym kierunku . Następnie wprowadź liczbę miejsc na sekundę , w którejpostać będzie podróżować ponaciśnięciu przycisku kierunek .
2
Opracowanie struktury szkieletu swojej postaci . Upewnij się, żekonstrukcja szkieletowa ma ten sam podstawowy kształt jak wymiarami określonymi w specyfikacji ruchu . Otwórz program grafiki wektorowej , narysować linię na tułowiu ,krąg na głowie, jedna linia na obu ramionach i dwóch linii do dwóch nogach .
3
Rysowanie podstawowych kształtów trójwymiarowych na powierzchni dwuwymiarowej szkieletu zostały narysowane. Narysować te kształty 3D, łącząc wiele kształtów 2D ( np. dwa koła i kwadratu do cylindra , kilka kwadraty i prostokąty za kostkę ) . Użyj wąskie cylindry za ręce i nogi , grube butle za torsy , pudełka na nogach , rękach i koła do owali do głów .
4
Dodaj podstawowe dane fizyczne do charakteru . Podzielić ręce i nogi na trzy części: górna, dolna i stawów ( rzepka /łokcia ) . Aby to zrobić , wystarczy wybrać środkową część każdego cylindra przy użyciu podświetlenia lub wybierz narzędzie , wyciąć tę część , i przenieść trzy części od siebie .
5
Użyj opcji topologii w swoje edytor grafiki dodać bardzo precyzyjnych grafik . Z przybornika topologii , wybierz pikseli . Kliknij na poszczególnych obiektów na mapie z odcinków ciała w Twojej postaci kwadratów pikseli i dostosować wielkość i gęstość kwadratów , aby zmienić kształt obiektu . Każda zmiana kształtu piksela lub stężenie zmienia kształt przedmiotu. Aby te subtelne zmiany , dopóki masz informacje , które mają na swoich bohaterów . Powtórzyć proces (z etapu 3) do budowy akcesoria dodać na swojej postaci .
6
Zapisz 3D, szczegółowe sprite jako obrazu . Powrót do kodu dla znaku, a określenie " img = ( wpisać nazwę obrazu tutaj ) . Jpg ". To ustawia się tak , że ruch obrazu atrybuty opisane teraz zastosować do obrazu, opracowanej . Imperium