Mage Armor i Arcane Brilliance na siebie .
2
Płomień Orb na początku walki. To stworzy dużą kulę ognia , która pojedzie w kierunku, w którym jest obsada , zadając obrażenia co napotka . Będzie to stanowić dodatkowy impuls uszkodzenia bez prawdziwego wysiłku . Przekształcenie to zaklęcie , gdy jest on wyłączony cooldown .
3
Arcane Blast , dopóki nie stracił około 12 procent many , a następnie użyć Mana Gem , aby przywrócić go i dać sobie mały czar power Boost .
4
Arcane Blast , dopóki jesteś prawie 30 procent swojej całkowitej many. Uszkodzenie Arcane Blast zwiększa jak rzucisz go , ale tak też koszt many , więc po cztery lub pięć razy many spadnie bardzo szybko . Jest todobra okazja, aby korzystać bibeloty i inne zwiększające zdolności szkody jak Arcane Power.
5
Wykorzystanie Ewokacja szybko wrócić do pełnej many. Cast Arcane Blast trzy lub cztery razy z rzędu , a następnie Arcane pocisków. Powtórz ten wzór aż Wywoływanie jest prawie poza cooldown .
6
Powtórz krok 3 , gdy Ewokacja ma przyjść się cooldown rozpętać kolejny ogromny wybuch uszkodzenia .
7
Twój Mag Ward pisze zawsze, gdy są w trakcie podejmowania obrażenia . Nie tylko ochroni Cię przed uszkodzeniem przychodzącego ale również udzielić Ci niewielki wzrost mocy czar .
Ognia Magowie
8
Molten Armor i Arcane Brilliance na siebie .
9
Living Bomb na swoim celu. Czar ten zadaje obrażenia ognia w czasie i ogromny wybuch szkody na koniec jej trwania . Utrzymać ten czar na celu aktywne przez cały czas , ale nie przekształcenie go przed słabnie , tak żekońcowy wybuch będzie nadal występować .
10
Płomień Orb , gdy jest on wyłączony cooldown . Czar ten jest jeszcze bardziej potężne dla magów ognia niż dla tajemniczych magów .
11
Pyroblast gdy Twój Hot Streak talent staje się skuteczne. To ma szansę się zdarzyć w dowolnym momencie na krytyczne uderzenie z zaklęć ognia i jest gwarantowane , aby się zdarzyć, jeśli masz dwie krytyczne ataki z rzędu . Pyroblast będzie zajmować dużą ilość obrażeń natychmiast i więcej szkód w czasie.
12
Użyj zaklęcia Combustion , gdy twój cel ma wszystkie trzy swoje skutki uszkodzenia - ponad - czasowych , w tym wpływu, który jest wyzwalany z jakiegokolwiek krytycznego uderzenia czaru . Czar ten będzie łączyć wszystkie efekty over- szkoda czasu na tarczy do nowego celu, podwajając swoją okresowe obrażenia w krótkim czasie.
13
wielokrotnie Fireball , gdy wszystkie powyższe kroki zostały wykonane . Stosowanie Scorch , zamiast , jeśli jest mało many.
Frost Magowie
14
Molten Armor i Arcane Brilliance na siebie . Możesz przejść do Mage Armor jeśli zaczniesz działać mało many.
15
swoją Frostfire Orb na początku walki . Czar ten jest bardzo podobny do płomienia Orb ale również zmniejszyć prędkość ruchu twojego celu. Przekształcenie go, gdy jest on wyłączony cooldown .
16
Twój Deep Freeze pisowni każdej chwili palcami z efektem Frost jest aktywny , który ma szansę się zdarzyć za każdym razem oddać główne umiejętności mróz .
17
Użyj Frostfire Bolt , gdy masz obie Fingers of Frost i Brain Freeze aktywne . Brain Freeze jest również aktywowany przez zaklęcia mrozu , ale ma mniejszą szansę się wydarzyć , niż robi Fingers of Frost .
18
zdolność zamrażania pomocą swojego zwierzaka , gdy nie jest na cooldown a kiedy nie masz Fingers Frost . Ten natychmiast generuje dwa stosy Fingers of Frost .
19
swoją Frostbolt zaklęcie , gdy wszystkie powyższe czary są na cooldown . Imperium