Pobierz i zainstaluj GCFScape i VTFEdit z NEM w "Narzędzia " stronie .
2
Uruchom GCFScape i kliknij przycisk " Plik" , a następnie " Otwórz" przycisków. Przejdź do folderu " SteamApps " i otwórz " Team Fortress 2 materials.gcf " plik .
3
Kliknij na " tf " podpozycją ciągu GCFScape i dalej do "materiałów , " modele " i " Folder " broń " . Wybierz broń , którą chcesz edytować , a następnie kliknij prawym przyciskiem myszy i "wyciąg " pliki tej broni jest .
4
Przejdź do wydobytego folderu za pomocą Eksploratora Windows . Kliknij prawym przyciskiem myszy na " .VTF " pliku , który odpowiada broni chcesz skóry i wybierz " Otwórz " , aby uruchomić VTFEdit .
5
Kliknij przycisk "Eksport" w VTFEdit "Plik" i i wyeksportować plik jako " .tga " plik o tej samej nazwie, jak w oryginale. Wyeksportować " .tga " plik do dowolnego łatwo dostępnym folderze na komputerze w celu późniejszej edycji .
6
Otwórz utworzonego w edytorze graficznym , takim jak Adobe Photoshop na " .tga " plik , a malować nowy projekt na oryginalnym modelu . Wybierz "Plik" i "Zapisz" po zakończeniu swoich modyfikacji .
7
Otwórz nowy plik " .tga w VTFEdit " i wybierz "Plik" i "Zapisz jako" aby zapisać " . TGA " jako" .VTF "pliku z dokładnie tej samej nazwie, jak nazwa oryginalnego" .VTF "pliku .
8
Utwórz kopię zapasową oryginalnego pliku " .VTF " z pozycji, którą są skórek , a następnie wkleić nowo zmodyfikowany " .VTF " plik do oryginalnego " TF /modele /materiały /broń " folder , z którego wyodrębniono go , wybierając " Tak " , jeżeli pojawi się pytanie , czy chcesz nadpisać oryginalny plik .
9
Załaduj grę i użyć broni zostały zmodyfikowane , aby zobaczyć, czy okazało się, tak jak chcieliśmy go w grze .