Jeśli masz 3.5 podręcznik Dungeons and Dragon ,czar mucha jest notowana na stronie 232. Uczy się w szkole transmutacji do czarownika lub kreatora na poziomie trzecim . Czar ma poziom podróży trzech . Zakres jest dotykowy i celem jest stworzenie dotknął .
2
czas trwania zaklęcia lotu to jedna minuta na poziom. Brak Obecne przepisy w Dungeons &Dragons , które sprawiają, że latanie zaklęcie stałe . Latać na duże odległości , użyjOverland lotu zaklęcia .
3
Z oryginalnego Fly zaklęcie ,znak może latać na 60 stóp ( lub 40 stóp powinnybyć sobie charakter nośnika lub ciężki pancerz lub prowadzeniu podobnego obciążenia ) . Postaci z tej zaczarowanej może wznieść z połową prędkości . Kiedy malejąco prędkość podwaja . Znaków może oddać lub ataku jak zwykle. Postacie mogą latać z opłatą , ale nie są w stanie uruchomić i prowadzić więcej niż maksymalne obciążenie lub zbroi .
4
czar Overland lotu działa jak zaklęcie lotnego , z kilkoma wyjątkami . Znakówzaklęcie rzucić na będzie latać z prędkością 40 stóp ( 10 metrów , jeśli mniej ubrany w zbroję , która jest uważana za średni lub ciężki waga ) , ze średnią zwrotność . Kilka uwag do rozważenia może być ruch , który pozwala odległość długo charakter , ale w zgiełku nie unika śmiertelne obrażenia . Jeden lot trwa zaklęcie Overland jedną godzinę.
5
Jeśliczar lot upływa bez znaku na ziemi ,magia nie wolno. Podczas lotu , postać będzie unosić się w dół z prędkością 60 metrów na rundę , na 1k6 rund .
Jeśliteren zostanie osiągnięty w tym czasie charakter wyląduje bezpiecznie i nie zaszkodzi to w dół . W przeciwnym raziepostać może spaść ostatni kawałek odległości do ziemi i zajmie obrażenia , równe 1k6 na 10 stóp.
6
rozwiewając czar latać w powietrzu , postać spadnie normalnie . Jedynym wyjątkiem jest , gdyzaklęcie zostało anulowane z powodu antimagic tarczy . Wtedy zostanie podjęta na uszkodzenia 1k6 na każde 10 metrów .