Ogólnieokreślenie " agresywne " oznacza mający uwagę jeden lub więcej wrogów. Na przykład, jeśligracz miał powiedzieć " prawie zabił tę elitę , ale potem mam aggro od dwóch wrogów więcej , " oznacza to , że dwa więcej wrogów zauważył go i przyłączył się do walki w trakcie kopiowania . Termin służy również jako czasownik : Na przykład , " Przykro mi , że mój zwierzak aggroed szefa " oznacza, że zwierzątko gracza przypadkowo przyciągnęły uwagę szefa Foto Foto Foto Threat <. br>
pojęcie zagrożenia jest ściśle związane z aggro . Każda czynność wykonana podczas walki , czy składa się z uszkodzenia przeciwnika bezpośrednio lub uzdrawiania innych graczy , generuje określoną ilość groźby wobec wrogów zaangażowanych w walkę . Każdy wróg , podczas walki , ma listę zagrożeń - lista wszystkich zawodników , którzy wykonywali czynności generujących zagrożenia zamówionych przez łączną kwotę zagrożenia generowany . Zawodnik na szczycie listy zagrożeń jest tym, który ma aggro .
Określenie " aggro " jest również czasem używane zamiennie z " zagrożenia ". Na przykład ,gracz może powiedzieć: " Pozwól mi zbudować jakieś aggro zanim zaczniesz atakować ", co oznacza , że inni gracze powinni czekać, aż on wygenerowany dość zagrożenie na wroga , aby to mało prawdopodobne, że inni gracze będą wyprzedzić go na liście .
Role grupowe
Umiejętność pracy zagrożenie i aggro jest ważne, gdy uczestniczy w grze grupowej . Gracze , którzy podejmują się roli zbiornika -użytkownik , który otrzymuje obrażenia w imprezie - Specjalizujemy się w trzyma aggro , utrzymując uwagę wroga , a zagrożenie budynek pozostanie na szczycie listy zagrożeń i zapobiega obracaniu się do przeciwnika, inne gracze . Znaków Tank zazwyczaj nie zajmują wiele szkód , ale mają wysokie zdrowia i obrony , co pozwala im wytrzymać kilka hitów z potężnych przeciwników , nie ginąc . Natomiast gracze , którzy podejmują się roli pośrednika szkody dążyć do czynienia , jak wiele szkód wrogów , jak to możliwe , pozostając pod zbiornikiem na liście zagrożeń. Pierwsze aggro jest zwykle katastrofalne dla dealera uszkodzenia , ze względu na charakter tego typu mające niższą zdrowia i obrony.
Zbiory Rozważania
Niektóre walki , szczególnie w zawartości raid , może mają bardziej złożone mechaniki zagrożenie lub aggro . Na przykład , Żarłoczne Hatchlings wyświetlane podczas walki Alysrazor w raid Firelands będzie koncentrować się na ten, kto jest najbliżej nich , kiedy pierwszy raz pojawiają się i nie włącza cele , o ilegracz koncentruje się na ich śmierci , bez względu na zagrożenia generowany . Void Reaver ,szef w Tempest Keep nalot , będzie okresowo wytrącić gracza na szczycie swojej listy zagrożeń i zmniejszyć swoje zagrożenie , ostatecznie zmuszając innego gracza na szczycie jego listy zagrożeń.