Zodiark oparte jest ciemno Esper, który wygląda niesamowicie dziwnych latających węża . Według tradycji w grze , Zodiark jestnajbardziej moc esperów i tak bali się bogów , który został ograniczony do postaci dziecka . On również nie uczestniczy w boskiej buntu , że widział się esperów strącony przez bogów . Każdy Esper reprezentuje jeden z 12 gwiazdozbiorów zodiaku , ale Zodiark jest wyjątkiem - reprezentuje Wężownika lub serpentarius , konstelację , która nie należy do zodiaku i jest przekazywany tylko przez przez Słońce raz na rok . Zodiark wcześniej ukazał się w " Final Fantasy Tactics " jak Zodiak ,ostateczny wzywa magiczne zaklęcie .
Zdolności Zodiark za
Zodiark posiada szereg unikalnych zdolności i właściwości , które czynią gosilnym bojownik . Zodiark naturalnie pochłania obrażenia od czarnej magii , ale posiada słabość do świętej magii . On również ma chronić stałe , Shell, Haste , wiary i Libra czary buff na niego. Jego czary mogą przenikać Reflect zaklęć i jego magia nie bierze czas ładowania. On również ignoruje wszystkie pogody i terenu gry efekty w walce . :
Zodiark Statystyki
Zodiark nie jestnajsilniejsze kombatantów, z ograniczoną zdrowia w porównaniu do innych esperów jak Ultima . Jednak jego magia atak jest nieprzyzwoicie wysokie, Wiecha na poziomie 99 przez 90 . Wraz z jego czarów i umiejętności energetycznych , Zodiark jestmagiczny Wrecking ball wykonane uderzyć mocno i szybko . Jego żywotność nigdy nie osiągnie ponad 49 , nawet na poziomie 99 , co oznacza, że jego stan zdrowia zawsze będzie ograniczony do dowolnego miejsca z 6290 KM do 6873 KM . Jego niesamowita magiczna moc sprawia, żeszkło odlewania pisowni armata ztrochę większej trwałości niż tradycyjne " szkła armaty " koncepcja . Czary :
Zodiark za
zaklęcie Zodiark basen jest mały, ale silny . Zodiark zna tylko cztery czary , z których tylko jedna jest elementarna . Pochodni , chłostać , a jego ostateczny atak Finał Eclipse są dla elementarnej, a jego Banish Ray jestciemny atak elementarny . Spell pochodni ma moc znamionową 163 , podczas gdy obrażenie ma ocenę 190 . Banish Ray jestsilnym zaklęcie o mocy od 240 . Finał Eclipse ma ustaloną ocenę , zamiast robić określoną ilość obrażeń. Ostateczna Eclipse ignoruje ograniczenia szkód i doles się zdumiewające 50.000 uszkodzenia ukierunkowanych wrogów , niezależnie od magii obrony i miłośników . Ostateczna Eclipse jest łatwo jednym z najpotężniejszych zaklęć w grze , ale jak wielu ostatecznych ruchów dla esperów trudnych do aktywacji .
Zbiory Gambits Zodiark za
Każda postać w " final Fantasy XII " ma zestaw Gambits które określają zachowanie, kiedy nie jest sterowany przez komputer. Esperzy nie różnią , chociaż gracze mogą bezpośrednio nigdy ich kontrolować . Zodiark nie jest inaczej , a tylko pięć Gambits przedstawionych do przesądza jego zachowanie ataku . Jeżeli więcej niż jeden przeciwnik jest obecny , Zodiark użyje obrażenie na jak wielu z nich , jak to możliwe . Kiedy wrogowie , które absorbują ciemne magii żywiołów są obecne , Zodiark użyje Flare na nich. Kiedy każdy wróg , zwłaszcza słaby na ciemnym elementarnej magii są obecne , Zodiark rzuci pozbyć Ray na nich. Jego priorytetem Gambit , Final Eclipse , tylko włączyć i rzucić zaklęcie , jeśliSummoner jest skamieniały . Zodiark nie podejmuje działania , aby uzdrawiać siebie lub dodać dodatkowe buffy , więcSummoner musi działać jako uzdrowiciel zachować Zodiark zdrowe w obliczu wrogiego ataku .
Pierwsze Zodiark
Zodiark ma kilka kluczowych wymagań w celu uzyskania go , czyniąc gotrudno znaleźć. Ma również rozróżnienie o jednym z najtrudniejszych obszarów do przejść , aby go osiągnąć . Aby znaleźć Zodiark , zakończyć wszystkie zdarzenia Giruvegan i uzyskać co najmniej 10 esperów , a także zakończyć polowanie "Mine ulotek . " On znajduje się głęboko w Henne Mines , w ramach Specjalnej Karty Dig . Spodziewać się długich podróży przez kopalnie i bardzo trudny czas . Wielu graczy zgłaszali swoje strony wycierania po prostu w drodze do Zodiark , nie mówiąc już podczas walki z nim , które ostatecznie wygrać ten Esper za lojalność . Imperium