FFXII oferuje 13 esperów które można nabyć i przypisać do bohaterów na swój zespół . Pięć esperów są wymagane, a otrzymasz je do zakończenia misji . Pozostałe osiem esperzy są opcjonalne i można zarobić je przez side- questów odkrycia . Dzierżyć esperem jako władzy , trzeba najpierw pokonać go w walce. Wtedy pojawiają się na książce umiejętności jako postać do przypisania.
Przypisywanie esperów
Możesz Każdy przypisać esperów tylko jednego znaku , więc trzeba zaplanować który otrzyma każdy Esper zanim popełnił. Nie zdefiniowano " najlepszy " przydział esperów istnieje, ale należy wziąć pod uwagę kilka kluczowych punktów . Przypisanie przynajmniej jeden Esper każdej postaci , ponieważ nie jest korzystne , aby załadować wszystkie esperów na jednym lub dwóch postaci. Jest prędkość podzielona Belias Mateus , Adrammelech i Zalera wśród swoich czterech magicznych znaków najbardziej zorientowanych . Imperium Prędkość Bitwa
Bitwaustawienia gry , które można zmienić za pomocą menu opcji w grze . Zmiana prędkości bitwy pozwala grać w gry w wolniejszym tempie , co pozwala graczy , którzy walczą z decyzjami szybkiego ognia na dużej prędkości . Esperzy pozostają aktywne tylko 90 sekund , tak jak twoje esperzy rośnie wystarczająco silne , aby trwać przez cały okres ich przywołania , należy grać z dużą prędkością , aby zmaksymalizować liczbę atakówEsper może rzucić przed noszenia się .
końcowe Ataki
Każdy Esper ma niepowtarzalny ostateczny atak , które można wyzwolić , gdy zostanie pokonany lub jego czas się skończy. W niektórych przypadkach , jednakże , powodując końcową atak wymaga spełnienia określonych kryteriów . Na początku gry , nie martw się o spełnienie tych kryteriów , ponieważkorzyści z ostatecznym atakiem na standardowych ataków jest minimalne . Później w grze , jednak niektóre esperzy mają zdolność do rozkładania korek 9999 obrażeń , bardzo przydatna umiejętność . Shemhazai duszy Czystka może zajmować 60000 obrażeń i Exodus ' Meteor ma potencjał, aby losowo czynienia 30000 obrażenia . Zeromus ' Big Bang zajmuje pięć razy tyle szkód , jak podjął natomiast wezwany , i Zodiark Final Eclipse zajmuje 50.000 obrażeń. Imperium