Walcz dużo . Jednym z nowych elementów do Final Fantasy XII jestsystem walki , który odbywa się w czasie rzeczywistym. Będziesz kontroli jeden znak i inne znaki podejmie działania automatycznie albo przez komendy lub gambits . Walka jest jak zdobywasz punkty licencyjne , doświadczenie i gadżety , takie jak sprzęt i pieniądze . Nie ma losowych walk w Final Fantasy XII , więc trzeba szukać walki .
2
Dowiedzieć się system Gambit . Gambits może być Twoim najlepszym przyjacielem w FFXII ale są również bardzo mylące na początku, więc poświęcić trochę czasu na zastanawianie wcześnie je . Gambits pozwalają dyktować, co pozostałe dwa znaki w swojej partii , że nie grają robią podczas bitwy . Na przykład , możesz mieć gambit , który powoduje, że uzdrowiciel rzucić zaklęcie , gdy ktoś uzdrowienie spadnie poniżej 50 procent zdrowia .
3
Dowiedz się system licencjonowania . Koncesje określa , jaki sprzęt , Magicks i technicks (tak to jest, jak są one napisane w FFXII ) można użyć w grze . Zdobywasz punkty LP lub licencji , poprzez bitwy . Po nabyciu pewnej licencję , następnie iść i kupić sprzęt, magii lub technicks że jesteś teraz dla licencjonowanych . Więc nabywanie licencji na zaklęcia ognia nie oznacza, że automatycznie masz, zamiast nadal trzeba iść kupić.
4
Sprzedaj swoje rzeczy . Większość łupów można odebrać nie służy do innego celu , niż Ci pieniądze od dostawców . Pieniądze nie są tak łatwe do zdobycia w Final Fantasy XII, jak to było w innych grach Final Fantasy , więc trzeba być stale walczy i sprzedaży , aby utrzymać poziom pieniędzy z góry . Chcesz pieniędzy , bo trzeba kupić sprzęt , a także magii i technicks .
5
Użyj magii . Magiczne punkty , lub MP , odmłodzić , jak chodzić , więc gdy masz do wyboru między pomocą magii i elementów , wybrać magii . Magicks również będzie konieczne do wygrania wiele bitew , zarówno na początku , a później w grze .
6
Włącz Libra i pozostawić go. Waga totechnick , że nauczysz się na początku , który pozwoli Ci zobaczyć statystyki wrogów . To pomoże Ci wiedzieć, jak zaatakować wroga , cowróg może zrobić dla ciebie , jak wiele zdrowiai jeżeli przeciwnik nie jest wrogiem jest zbyt wiele , aby podjąć . Waga jestniezbędna technick .
7
Staraj się nie zaniedbywać esperów . Esperzy w FFXII są podobne do stawiennictwa w innych Ostatecznych gier fantasy . Niektórzy gracze uważają je o bezużyteczne w FFXII , a to może być łatwo wpaść w ten pomysł , ale mają cel . Esperzy są trudne do uzyskania , bo trzeba pokonać Esper w bitwie . Nie będą w stanie oprzeć się na nich całkowicie , ale są pomocni, więc ich nie przeoczyć . Imperium