Podejdź do Smee i porozmawiać z nim . Będziejeden na ziemi płacze . Smee powie Ci, aby znaleźć na statku Wheel , figurantem i kompas z trzech różnych obszarach . Porozmawiaj z Tiki Sam w Tiki Hut , aby rozpocząć poszukiwania Koło statku.
2
Znajdź pierwszy Tiki maski na górze domku na drzewie za Smee . Drugi jest na szczycie koła wodnego w lewym górnym rogu obszaru . Aby go osiągnąć , biegną wzdłuż dachu i platform z Tiki Hut lub jazda na platformę się z koła . Zlokalizować trzeci Maska Tiki w rozrzedzonej - z części budynku na koniec etapu , skacząc na poszycie dachu obok niego i przeskakując do Maski Tiki .
3
Przynieś z powrotem do masek i odbierać Sam Tiki Koło statku. Opuścić chatkę i iść w lewo , aby znaleźć Damien soli. Będzie chciał kwiaty lub lody w prezencie Henrietta . Zostaw i porozmawiać z Henrietta , aby dowiedzieć się , że jest z nietolerancją laktozy .
4
Skocz poprzez ekran projektora do Mean Street i wprowadzić OsTown . Wprowadź domu Clarabell za , kto powie, trzeba bukiet .
5
Wyjdź na zewnątrz i pojedynkować Clarabell za kwiat równiarka znaleźć pierwszy kwiat w boksie . Cienkaściana za dom ortensia za drugi kwiat. Cienkieściany obok zatopionych łodzi w małym skrawku ziemi na trzecim i ostatnim kwiatem . Weź kwiaty z powrotem do Clarabell więc ona może zrobić bukiet dla Henrietta .
6
Weź bukiet Damien Soli i otrzymać figurantem i Ventureland Romance Pin . Scurvy porozmawiać patencie , facet stymulacji po prawej stronie sceny , aby rozpocząć poszukiwania Kompas . On chce , aby odnaleźć jego zaginionego skarbu w domku na drzewie i daje klucz .
7
przeskoczyć tratwy i uniknąć fal i Swordfish . Przełącz się na plecach w ptasich i zadaszenia drzewa , aż czytać " Castaway : Część I" bębnowy . Skok z drzewa unikając kokosowy walcowania bestię i zostawić przez projektor .
8
Zapytaj Beluga Billy , który proponuje , aby otworzyć ekran wyjścia w zamian za worek o " utraconej " łupów ". Przeskoczyć łodzi w jeziorze cieńszy do chaty i stracić torebkę Billy'ego na dachu . Powrót torbę do Billy'ego. Kiedy widzitorba jest pełna skał , a nie jego dobra , Billy zadań, z idzie do więzienia na znalezienie piratów , którzy zrabowane mu, a także daje szkic zegara .
9
Uwolnij piratów i dowiedzieć się, że dobra Billy'ego jest na dnie teraz otwartego przejścia . Cienkidrugie drzwi można znaleźć na prawo po wyjściu z Jailhouse zlokalizować chodnik . Beat rozbryzgi i włączyć cztery biegi obok czterech filarów . Kręcić dwa filary najbliżej wyjścia i używać szkic zegara , aby spowolnić czas . Rozszerz dwa inne filary i wszystkie one powinny dotykać sufitu . Zakręć bieg na tylnej ścianie , aby znaleźć łup Billy'ego .
10
Weź łup Beluga Billy'ego powrotem i wyjść z ekranu projektora
Jungle Rhythm : . Część II
11
Skocz do drzewa ramię pierwszego drzewa i skok do góry drzewa kołyszącym z prawej strony. Poczekaj na szczytach drzew , aby wyrównać i przeskoczyć do następnego , aż dojdziesz do dużego martwego drzewa z " Jungle Rhythm : Część II " bębnowy . Przeskoczyć dwa strusie na grzbiecie słonia i podwójnego skoku do ekranu wyjścia.
12
Idź ścieżką na prawo od wejścia do dżungli , gdzie natkniesz się na zwalone drzewo z piratem na drugiej stronie . Pirat , nazwany Starkey , proponuje , aby otworzyć drogę do Wyspy Czaszki , jeśli znajdziesz trzy symbole na mchu pokryte kamieniami w dżungli .
13
Znajdź pierwszy symbolu przez przerzedzenie drewniane ściany na prawo od początku tego obszaru , a następnie cienką mchu na dużą skale w środku. Znajdź drugi symbol na płaskowyżu na lewo od początku tego obszaru przez most nad malowania , malowania inną platformę, na ścianie i przerzedzenie mchu na skale . Zlokalizować trzeci i ostatni symbol w tylu etapie , między dwoma korzeni dużej drzewa.
14
Idź do wejścia i cienkie ściany w lewo, aby odsłonić wejście do jaskini . Pokonaj Spladoosh i zebrać czerwone klejnot za rogiem . Znajdź następny klejnot na łodzi pływających w rozcieńczalnika przez wejściem szczeblem i innym przez gigantycznego liścia na prawej ścianie stołu montażowego . Cienkieściany obok , gdzie najpierw znaleźć Starkey znaleźć inny klejnot . Skok przez szczelinę gdzie Starkey jest stymulacji i przejechać przez most na tyłach dużego drzewa , aby znaleźć ostateczne klejnot .
15
Umieść klejnot w lewej najbardziej pomnik środkowego obszaru. Umieścić dwa klejnoty w drugim posągu nad i jeden w ostatniej. Malować konserwowe z klejnotów na pustej posągu i wskocz na górę . Porozmawiaj z Starkey i on otworzyć drzwi Drzewo Kata . Wejść na drzewo i wyjście poprzez ekran .
Wielorybnicy w
16
Skocz gór lodowych w prawo i uniknąć wybuchowe beczki . Kręcić korbą pod koniec statku i wskoczyć na plecy ptaka i na wieloryba .
17
Poczekajblowhole zatrzymać rozpylanie i uruchomić w prawo, aby znaleźć " The wielorybników " bębnowy .
18
Rzuć przezblowhole i wskoczyć do ekranu wyjścia do Tortooga .
19
Porozmawiaj z piratami na górnym przejściem dla szkiców i farby i cieńsze dolewkę .
20
Zapytaj Starkey i on daje ci Pirate Hero Przypnij do pióra wejście Pirate Voyage .
Castaway : Część II
21
Skocz platformy i ziemię i kaczki w ramach pierwszego pająka.
22
Poczekaj nanastępny spadek pająk nad dziurą w ziemi i skakać na plecach i podwójnego skoku w poprzek na szczycie drzewa po lewej stronie.
23
Skocz do drzewa po prawej stronie i na grzbiecie pająka jeździć go do " The Castaway : Część II " bębnowy .
24
Skocz po wirujących platform i cienkich kół zębatych na ścianie , gdyplatforma obraca poziomej .
25
Skręć za róg i porozmawiać z Gusem , który każe ci znaleźć trzy pompy w obszarze naprawić przejażdżkę .
Pirate Voyage
26
Znajdź pierwszą pompę za bramą po lewej stronie rzeki przez przerzedzenie dach . Druga pompa jest usytuowana nadpierwszą za cienkiej ścianki w stanie ostatniego drewnianego mostu. Znaleźć trzecią pompę na końcu prawego brzegu pobliżu przebycia przez rozcieńczenie bramy budynku wokół drzwi.
27
Ride łódź w dół rzeki i skoczyć w lewo przedwir połyka swoją jazdę . Cienkiebramy przed klatką gremlin i zwolnić Gremlin . Po on otwiera bramę , przejść przez to , aby znaleźćnazwę pirat Rigger Greene i porozmawiać z nim .
28
Skocz do drugiej bramie po prawej stronie rzeki i cienką bramy , aby przejść na korytarz .
29
Beat rozpryski i Sweeper i przeskoczyć przez kociak wzbogaconej w środku pokoju .
30
Hop na łodzi , jak to jest z wiru i przeskoczyć w lewo w kierunku wyjścia .
shanghaied
31
Skocz do biurka po prawej i z powrotem na lewo.
32
Unikaj słaby głos i ogień , a następnie przejść do następnego poziomu .
33
Poczekaj Pete swing butelkę na ciebie i wycofać się z powrotem do okna , a następnie przejść do pokładu .
34
atak wirowania pola fajerwerki i przejść wzdłuż żagle na masztach na lewo .
35
Hop na lewym chmurze przez fajerwerki i przeskoczyć do " shanghaied " bębnowy i wrócić na dół do wyjścia prowadzącego do Wyspy Czaszki .
Czaszka Wyspa
36
Skacz przez platformy skalne na dużym obszarze z rozpryski , Sweeper i Pirate - bota . Z nimi walczyć lub uciekać i skakać na wyspę na lewo i wspiąć się po schodach na prawo . Beat the Sweeper i rozrzedzić stalagmit w prawo , aby znaleźć sprzęt. Spin narzędzi , aby otworzyć bramę z przodu jaskini . Skocz w dół i cienkie kotwicę .
37
Podróż przez przed gigantycznym czaszki obok półki . Napełnić zbiornik można znaleźć w farbie lub cieńsze . Wypełniając ją farbą włącza Pirat boty do ludzi , a wypełnienie go cieńszych przerwmaszyn Beetleworx Pirate decyzji.
38
Przesuń wzdłuż półki , aż natkniesz się na trzy maszty zatopionych w cieńsze . Cienkie blaty maszt i skakać na nich na wyspie . Cienkie skały znaleźć kotwicę i cienką kotwicę . Użyj pływające łodzie , aby wrócić do głównej wyspy i wspinać się i skakać z uziemieniem statku do tylnej półce Skull Island. Porozmawiaj z Pete Pan na górze Wyspy Czaszki którzy zadań, o uwolnienie jego Sprite pokładzie statku kapitana Hooka .
39
zejście półek i cienkiedrewniane części z półki . Zjechać w dół po rampie . Odwróć się i przeskoczyć do trzeciej platformy wyspie . Skocz do półek Powrót na górę wyspy i pojedynkować z jasnego rozdziału.
40
Cienkikotwica podnieść łódź smee za . Przejdź do dołu głównego wyspy znaleźć pompy końcowego. Wypełnij go w farbie lub cieńsze . Udać się do łodzi smee i pomalować kierownicę i pozostawić na Jolly Roger .
Captain Hook
41
Bądź na głównym pokładzie , aby walczyć z Captain Hook lub przejść się po schodach , aby zwolnić Pete fauna Sprite . Wybierz dać Pete Pan jego umorzenia , pozwalając mu walczyć Captain Hook zamiast . Aby to zrobić , pomalować rozrzedzoną schody po lewej stronie pokładu i iść po schodach do malowania skarby i pól.
42
Farba żagiel na maszcie nad i wskoczyć na platformę . Utrzyma się aż do biegu . Farba bieg iść na inny poziom .
43
Cienkisieć z beczek do obniżenia odwrotny platformę . Przeskoczyć do następnego masztu i ważonej dwóch cienkich toreb gdzie hakami . Malować duże worki dołączone do liny do podnoszenia platformy z prawej strony .
44
Farba żagiel na ostatnim maszcie , a następnie w biegu na platformie . Cienkie worki ważone , jeśli pochodzą one z powrotem i pomalować biegów Hook rozrzedza .
45
hop nad końcowemu maszt i płyniemy z powrotem . Sprite będzie podnieść Cię i Pete Pan będzie walczył Hook dla Ciebie . Imperium