Trendy ogólne:
* Niższa rozdzielczość: W porównaniu do współczesnych konsol, takich jak PS3 i Xbox 360, gry Wii U miały zazwyczaj niższą rozdzielczość, często 720p, a nawet 576p. Doprowadziło to do ogólnie bardziej miękkiego i mniej szczegółowego wyglądu.
* Style graficzne: Podczas gdy niektóre gry stawiały na realizm, wiele z nich przyjęło stylizowaną grafikę, kreskówkową estetykę lub unikalne kierunki artystyczne, aby wyróżnić się i wykorzystać bardziej nieformalną publiczność konsoli.
* Skoncentruj się na rozgrywce: Wii U często przedkładało zabawę i wciągającą rozgrywkę nad przesuwanie granic graficznych.
Przykłady:
* Realistyczny: Gry takie jak „Splatoon” i „Bayonetta 2” miały na celu bardziej realistyczną grafikę, ale nadal miały wyraźny styl Wii U.
* Stylizowane: „Super Mario 3D World” i „The Legend of Zelda:Wind Waker HD” wykorzystywały żywą, kreskówkową oprawę graficzną.
* Wyjątkowe: „Luigi's Mansion:Dark Moon” i „ZombiU” charakteryzowały się charakterystycznymi stylami graficznymi, które je wyróżniały.
GamePad:
* Ekran Wii U GamePad był znacznie mniejszy niż telewizor, co miało wpływ na wygląd gier na nim.
* Niektóre gry twórczo wykorzystywały ekran GamePad do tworzenia unikalnych elementów rozgrywki.
Ogółem:
Gry na Wii U były zróżnicowane wizualnie, od dość realistycznych po mocno stylizowane. Koncentracja konsoli na rozgrywce i unikalne wykorzystanie GamePada doprowadziła do odrębnej tożsamości wizualnej, różniącej się od jej współczesnych.