HT Świat Gier

Stare 1980 Gry komputerowe

gry komputerowe na początku 1980 roku został na przykładzie przygód tekstu i tytułów z prymitywnych grafikę ASCII . Przez blisko dekady , twórcy gier zostały wykorzystując wzrost mocy obliczeniowej komputera do zaoferowania dość wyszukane grafiki i animacji . Programiści wykorzystali możliwości popularnych platform w tym Commodore 64 i Apple II do tworzenia oryginalnych gier w stylu arcade wraz z RPG , symulacji i gier strategicznych . " Zork I" - 1980

jest Infocom gra przygodowa tekst umieścić graczy w roli awanturnika zwiedzania pozostałości podziemnego imperium w poszukiwaniu łupu , a odpierając kilka gróźb . " Zork I" nie miał grafiki. Gracze otrzymali opis okolicy zajmowali ,wykaz wszelkich przedmiotów, które mogłyby zostać zebrane ilista wyjść . Zawodnicy mieli do rozwiązania zagadki " Zork jest " logiczne , aby pomyślnie zakończyć przygodę . " Zork " został pierwotnie wydany naPDP- 11 , a później przeniesiony na TRS - 80 i Apple. To w końcu sprzedał ponad 1 mln egzemplarzy
" Ultima II : Zemsta czarodziejka " - . 1982

" Ultima II " był jednym z pierwszych cRPG . Gracze musieli przeznaczyć 90 punktów spośród sześciu cech charakteru i wybrać klasę przygód , takich jak wojownik, czarodziej czy złodziej . Gracze odważył całym świecie Britannia oraz w przestrzeń kosmiczną , aby wykonać zadania , które im w nagrodę nowe bronie, umiejętności i zbroi Foto Foto Foto Foto " Impossible Mission " - . 1984

gra zręcznościowa " Impossible Mission " znaleźć odtwarzacz kontroli tajny agent uwięziony w tajnym legowiska nikczemnego profesora Elvin Atombender . Ostrzeżenie profesora z " Pozostań chwilę . Bądź zawsze! " był jednym z pierwszych zastosowań cyfrowych mowy w grze komputerowej . To ustawić dźwięk wędrówki gracza przez podstawę w 32 pokojach w poszukiwaniu układanki. Pokoje były strzeżone przez zagrożeń, w tym stacjonarnych pułapek i wędrujące robotów opalanych wybuchy elektrycznych. Jeśligracz udało się znaleźć i montaż elementów układanki , oni wygrać swoją wolność . Układ "niemożliwe Misji " zmienił się z każdej nowej gry , która dała grę wysoką wartość powtórka
" Uridium " - . 1988

" Uridium " byłoprzewijanie platformy gra zręcznościowa , w której gracze pilotował myśliwiec wzdłuż pokładów 15 różnych jednostek, inwazja, każdy pochodzi od metalu . Zawodnicy mieli do dodge przeszkód i odeprzeć obrońców jak zbombardowane cele siedzących bezradnie na pokładzie docelowego . Rozgrywka w " Uridium " była podobna do gry na monety , takich jak " Defender " i
" Przestrzeń Rogue " " Xevious . " - 1989

Origin Games " " przestrzeń Rogue " szuka graczy w roli niezależny pilot próbuje dokonać połączeń biznesowych i zarabiać na życie w niebezpiecznej galaktyce . Gra w " piaskownicy " styl gry był nowatorski jak na swoje czasy , uwalniając graczy, aby poruszać się po galaktyce , jak im się podoba , a nie zmuszany przez liniowej progresji poziomów . Imperium


https://pl.htfbw.com © HT Świat Gier