HT Świat Gier

Jak Czy Kinect różnych Od EyeToy

? Microsoft Kinect i EyeToy Sony są zarówno aparaty przeznaczone dla konsol do gier . W różnym stopniu , mogą śledzić ruchy gracza i zintegrować to do gry , a nie tylko polegać na tradycyjnych kontrolerów przenośnych. Kinect jestznacznie bardziej wyrafinowany system niż EyeToy idwa różnią się w kilku istotnych sposobów. Obsługa urządzeń

Kinect jest dla i podpory,konsola Xbox 360 , część " obecnej generacji " od lipca 2013 roku.Urządzenie może być również stosowane na komputerach z systemem Windows , jak firma Microsoft wydała niezbędne sterowniki i kodu dla programistów . EyeToy , z drugiej strony , został zaprojektowany dla PlayStation 2 , ale działa również z obecnym generacji PlayStation 3 . To następca,oczu , został zaprojektowany specjalnie dla PS3. AniEyeToy anioczu mają szczególne wsparcie wykorzystania komputera; . można jednak pobrać sterowniki innych firm , aby albo aktu urządzenia jako kamery internetowej i mikrofonu
Sprzęt

Kinect jestjedno urządzenie z dwóch kamer - jeden do przechwytywania obrazu , jeden do percepcji głębi - i cztery mikrofony do filtrowania szumów tła . EyeToy i oczu są zarówno pojedyncze kamery z wbudowanym mikrofonem , który może mieć wpływ hałasu w tle i nie można odróżnić głosy. PodczasEyeToy i oczu są tego samego rozmiaru i kształtu , jak większość kamer PC ,Kinect jestznacznie szerszy prostokątny kształt i posiada silniki automatycznie przechylić go w górę lub w dół, aby uzyskać najlepszą ostrość na gracza .

Kontrolery

Kinect nie wymaga od graczy, aby korzystać z żadnych form regulatora i może zamiast przyjmować instrukcje wyłącznie od ruchu gracza. Oczu nie uchwycić poleceń wejściowych , ale zamiast tego używa wideo z odtwarzacza do tworzenia obrazu na ekranie mieszania materiału rzeczywistego i gry . EyeToy akceptuje polecenia przez dwóch dodatkowych ręcznych kontrolerów , które emitują kolorową poświatę i śledzić ruchy rąk gracza.
Głębokość skrócie

użycie dwóch kamer oznacza Kinect w stanie wykryć w pobliżu lub dalej od ekranuodtwarzacz jest stojąca, a w ten sposób śledzić ruch w trzech wymiarach. Oczu i EyeToy śledzić tylko w dwóch wymiarach - w górę iw dół , w lewo iw prawo . Ogranicza to możliwości dostępne dla projektantów gry śledzenia ruchów i zawęża zakres możliwych poleceń wejściowych .
Dla gier Używa

konsola Xbox zawiera wsparcie dla kontroli Kinect poza grami . Na przykład , można przesunąć rękę, żeby poruszać się po menu lub używać poleceń głosowych , aby dokonać wyboru . PC umożliwia wsparcie dla szerokiego zakresu zastosowań w technologii. Oczu i EyeToy są ograniczone do wspierania konkretnych gier , więc nie można ich używać do sterowania menu lub innych aplikacji konsolowych . Imperium


https://pl.htfbw.com © HT Świat Gier