Micro jąkanie się dzieje, gdypraca z produkcji klatek wideo jest podzielona między jednym lub więcej procesorów graficznych (GPU ) , za pomocą systemu o nazwie Zastępca Rendering Rama lub AFR . Teoretycznie , dwa lub więcej procesorów graficznych powinna być szybsza niż jeden, jeśli chodzi o kręcenie się ramek. Problem zaczyna się w koordynowaniu wyjście między GPU : każdy GPU ma zakończyć rama to działa na tylko popoprzednia ramka została zakończona przez inny GPU. Jeśli nie, to czas między ramkami widzisz na ekranie może spowolnić , nawet jeśli masz dużo mocy obliczeniowej ramki w pracy . W rzeczywistości oprogramowanie benchmarkingu wideo może pokazać dostajesz , powiedzmy, 60 klatek na sekundę , podczas gdygra wygląda , że to działa z prędkością 30 klatek na sekundę.
Wygląd
Micro jąkanie spowodujegra działa wolno lub w sposób jerky . Może pojawić sięzamrozić ruch na sekundę . Często okresy normalnie płynnie naprzemiennie z okresami jąkania . Sceny, które włożył wiele nacisk na GPU , takich jak te z liści lub innych naturalistycznych tekstur , może przynieść na przypływie mikro jąkania . Imperium Jakie systemy są dotknięte ?
Micro jąkanie zaobserwowano w niemal wszystkich systemów wizyjnych , które wykorzystują więcej niż jeden układ GPU do renderowania klatek . Dwa z bardziej popularnych systemów dotkniętych są NVIDIA SLI i ATI Crossfire . Aby korzystać z takich rozwiązań, wideo , komputer musi mieć specjalną płytę , która jest skonfigurowana , aby umożliwić wymianę danych między wieloma procesorami graficznymi .
Nie wszystkie gry są naruszone, a nie każdy z wykorzystaniem wielu procesorów graficznych wideo zobaczą jąkanie . Systemy wideo pojedynczego GPU nie ma wpływu .
Zbiory możliwe obejścia
liczba obejścia zostały opracowane dla mikro jąkania . Jednym z nich jest po prostu skonfigurować system , aby używać tylko jedną z kart graficznych - rozwiązanie , które z pewnością wyeliminować mikro jąkanie , ale także wyeliminować korzyści wydajności , czego szukasz w momencie zakupu systemu . Innym jest skonfigurować grę uruchomić pod Splicie Frame Rendering zamiast AFR . Ta poprawka eliminuje problem mikro jąkania , ale może powodować podziały wizualne w środku kadru .
Trzecie podejście to skonfigurować grę uruchomić klatek na sekundę (fps) , które jest szybsze tempo od prędkości, z jaką monitor może odświeżania klatek . Tak więc , jeśli monitor ma częstotliwość odświeżania 60 Hz , należy ustawić grę do uruchomienia na 70 lub 80 klatek na sekundę . Przez ponad jazdy monitora w ten sposób stworzyć sytuację, w której zacina nie można zobaczyć przez monitor .
Często aktualizacji sterowników wideo może również wyeliminować mikro jąkanie dla niektórych gier . Sprawdź się z producentem płyty głównej lub systemu wielokrotnego GPU karty graficznej , aby upewnić się, że masz najnowsze sterowniki .
Przyszłość Poprawki
Niektóre z nowszych kart graficznych zmniejszyły , choć nie wyeliminować problem jąkania . Twórcy gry są również bardziej doświadczonych w tworzeniu gier dla środowisk z wieloma kartami graficznymi . Ponieważpopyt na realistycznych gier 3-D rośnie , szybkich platformy multi- GPU będzie niewątpliwie zrobić lepiej dokonywania mikro jąkanie rzadkie występowanie . Imperium