w Dragon Quest VIII różni się od innych podobnych gier . Istnieje tradycyjny systemoparty na poziomie . Jeśli można zarobić wystarczająco dużo punktów doświadczenia z walki , poziom wzrośnie. Statystyki bohatera zwiększyć , a niekiedycharakter poznaje nowe zaklęcia z każdego poziomu w górę. Ponadto istniejesystem umiejętności . Postać otrzymuje punkty umiejętności na każdym poziomie up , które mogą być umieszczone w pięciu różnych umiejętności. Te umiejętności udzielenia zaklęć i poprawić zdolność bohatera z danego rodzaju broni. Większość czarów bohatera są umiejętności zdobyte przez nie wyrównanie .
Wybór Umiejętności
Jest możliwe , aby poziom każdej umiejętności do maksimum 100 dla każdego znaku , ale wymaga to hodowla jest rzadko spadł element. Można to również osiągnąć przy końcu gry. Skupiając się na dwóch lub trzech umiejętności jestnajlepszym rozwiązaniem . Piąta umiejętność dla każdego znaku ( Odwaga , Humanity , seksapil i charyzma ) jesttylko umiejętnością, która jest zawsze użyteczna broń , niezależnie od tego, co jest na wyposażeniu. Daje to szereg różnych czary . Ta umiejętność jestsolidny wybór się skupić. Każda umiejętność broń , w tym pięści , jestrealną opcją . Niektóre mają umiejętności, które są bardziej przydatne w pewnych sytuacjach , ale nie będzie kaleka postać w oparciu o broni zdecydujesz się skupić. Imperium przypadkowych spotkań
Dragon Quest VIII ma bardzo wysoki wskaźnik losowych napotkać . Yangus uczy także umiejętności nazwie gwizd , gdy jego Ludzkość mistrzostwo osiąga 4 . Ta umiejętność pozwala w każdej chwili rozpocząć losowe napotkać jest używany . Doświadczenie zdobyte w każdej z tych przypadkowych spotkań bardzo szybko spada prawie do zera . Wyrównywanie Bohatera Dzielność umiejętności do 28 może zaoszczędzić sporo czasu i wysiłku . Bohater zyskuje zdolność nazwie Ochrona Święty . Kiedy ta umiejętność jest używana z menu , zatrzymuje wszelkie losowe spotkanie rozpoczął przez wroga , który jestniższy poziom niż w swojej partii. Utrzymanie tej umiejętności aktywne znacznie zmniejszyć czas i irytację , że przypadkowe spotkania przeciwko słabym przeciwnikom wyrządzi . Imperium