kontroler Move wyglądatrochę dziwne na pierwszy rzut oka . Topręt w kształcie prawie jak uchwyt mikrofonu. Jeden koniec jest ergonomicznie zaokrąglona w celu dopasowania do dłoni , aśrodek ma gruby kontroler analogowy drążek sterowania z kilku przycisków . Na koniec , jest jednakduże, okrągłe , gumy kula , która zapala się . Światło jest rzeczywiściekluczem do systemu Move; wygląda inaczej niż większość rzeczy w domu i będą odbierane przez PlayStation Eye .
PlayStation Eye
Kamera Eye topodstawowy , który można podłączyć do kamery port USB na kontrolerze PlayStation 3 . To był już potężny przedPlayStation Move był nawet ogłoszony i może rozpoznać niektórych obiektów i kody kreskowe na kartach do niektórych gier , tłumacząc , że informacje na kod do wykorzystania w grze . Kontroler Move jest jedynieprzedłużenie tej samej idei :światło na kontrolerze jest uznawany przez oko , a odwzorowane na ruch w grze
Sub - Controller
<. br>
Ponieważ niektóre gry wymagają również dodatkowych przycisków lub funkcji , istnieje równieżsub - kontroler . To wygląda trochę jak kontrolera Move , ale bez gumy żarówki na górze - to jest po prostutrzymać się z kilkoma przyciskami . Wiele z tych przycisków są już na PlayStation kontrolera - w tym trójkąt, kwadrat , X i Kręgu - isub - kontroler posiada również drążka analogowego i przycisk spustu. Te przyciski , po naciśnięciu , przekazać informacje do konsoli PlayStation , a także włączyć niektóre funkcje w grze .
Processing Foto
procesor w konsoli PlayStation 3 jest bardzo mocny . Przynosi trzy elementy systemu PlayStation Move razem i przetwarza informacje , aby wszystkie znaki w ruchu ekranu , jak to zrobić . Komputer wewnątrz PS3 bierze naciśnięcia przycisków , czujnika ruchu wewnątrz kontrolerów , a światło śledzenie z PlayStation Eye , która daje konsola dokładną pozycję i orientację sterownika. Wszystko to przekłada się na niektóre z tych samych informacji kontroler Dualshock przejdzie do PS3 , ale z mniejszą liczbą naciśnięć klawiszy .
Zbiory Aplikacje
To może wydawać się zbyt skomplikowane , aleintencją jest, aby doświadczenie gier wideo , który jest intuicyjny i zanurzanie . Jak Nintendo Wii , system Move przekłada swoje wnioski do samej gry wideo. Tak więc , jeśli były, aby trzymać kontroler Move jak klub golfowy , a następnie odchylić , można pograć w golfa , jak gdyby można było faktycznie na zielono. Jeśli masz grę łucznictwo ,główny kontroler Move będzie stać na samym dziobie , podczas Nock i narysować strzałkę za pomocą sub- kontroler .