HT Świat Gier
Home  >> HT Świat Gier >  >> Gry online >> Xbox 360

Najlepsze odpowiedzi do testu kóz w Fallout 3

Uogólnione Occupational Aptitude Test , lub kóz , jestsposób, w jaki wybrać specjalne umiejętności swojej postaci w grze komputerowej 2008 " Fallout 3 ". Każda odpowiedź w quizie równa się jeden z specjalnych umiejętności w grze , a trzy umiejętności, które wybierają najczęściej w badaniu otrzyma po zastrzyk 15 Skill Points . Zdecyduj się na trzech umiejętności , które chcesz i wybrać odpowiednio swoje odpowiedzi . Jeden " Szalony Naukowiec Vault "

Pytanie dotyczy jesteś zbliżył przez " szalonego przechowalni naukowca. " Odbieranie z opcją jednej , skomplikowanej odpowiedzi naukowej, daje punkt w kierunku umiejętności Science . Opcja druga , mówiąc: " Do ciebie też, kolego! " oznacza umiejętność mowy . Otrzymujesz punkt za Melee na wybranie opcji opcja cztery trzy , wybijanie naukowiec , i uciekam , liczy się w kierunku Sneak .
Zainfekowane Foot

Pytanie dwa prosi cię o tym, jak leczyć pacjenta z zainfekowanej stopy. Wybierając opcję jedną , amputacji stopy , liczy się do starcia. Opcja druga , krzyczy o pomoc , równa się mowy . Masz rację medycynie do wyboru opcję, trzy , medicating stopę , apunkt Nauka za wybranie opcji cztery , obserwując , jak spready infekcji . Imperiumzagubione dziecko

Pytanie trzy pyta, co zrobić, jeśli znajdziesz zagubione dziecko w posiadaniu skradzionej własności . Odbieranie z opcją jednej , " dać chłopcu przytulić ", przyrównuje do wyboru umiejętności mowy . Opcja druga , konfiskując skradzionego mienia , równa się punkt za Walki Wręcz . Odpowiedzieć na trzy, zbierając kieszeni chłopca , daje punkt dla Sneak . Nie wybieraj odpowiedzieć cztery, prowadząc chłopca w bezpieczne miejsce , a następnie obracając go w ręce władz , gdyż nie liczą się do żadnych umiejętności w ogóle.
Baseball

czwarte pytanie na teście kóz jest o pozycji w baseball . Jeśli wybierzesz pierwszy, dzban , masz wybór umiejętności wybuchowych. Wybierając numer dwa , łapacz , liczy się jako punkt o Big Guns . Opcja trzecia , przeznaczona Hitter , towybór dla Melee , natomiast opcja cztery , przyłączyć się do drużyny piłkarskiej , liczy się ku Walki Wręcz .
Zabójca Babcia

Pytanie pięć pyta co zrobić , jeśli twoja babcia poprosiła cię zabić kogoś . Opcja pierwsza , za nią zamówień , liczy się umiejętność Small Guns . Opcja druga , negocjacje z babcią , daje punkt dla Barter . Opcja trzecia , prosząc ją o minigun , aby wykonać zadanie prawidłowo, zlicza w kierunku Big Guns . Wybierając opcję cztery , wyrzucanie herbaty w twarz babci , topunkt dla materiałów wybuchowych .
Zamknięty Pokój

W pytaniu szóstym,starszych sklepienie rezydent zamknął się w jego czwarte . Jeśli wybierzesz opcję jedną , zbierając zamek do drzwi , ten liczy się do Otwierania Zamków . Dmuchanie drzwi off , opcja dwa , liczy się dwóch umiejętności - Barter i materiałów wybuchowych . Podwójne punkty oznacza to jest to dobre rozwiązanie , jeśli chcesz obu tych umiejętności . Odpowiedzieć na trzy, lasering blokadę off , topunkt dla broni energetycznych , a pozostawiając stary tam opcja cztery , liczy się umiejętność naprawy.
Promieniowanie Zatrucie

siódme pytanie pyta , w jaki sposób radzić sobie z napromieniowania . Jedna opcja , samobójstwo , jestpunkt w kierunku Małych Guns . Opcja druga , środek przeciw MUTAGEN wyboru , liczy się umiejętność Medicine . Opcja trzecia , modlitwa , topunkt dla Barter , a opcja cztery , chirurgii , jestwybór broni energetycznej .
Komiks

Pytanie osiem jest o uzyskanie komiks z kolegów przechowalni zamieszkania . Opcja pierwsza , handel na komiksie , liczy się umiejętność Barter . Wybierając opcję dwa , okradanie rezydenta na muszce , liczy się dla małych Guns . Opcja trzecia , kradzież komiks , liczy się Stealth , a opcja cztery , drugging rezydenta na objęcie komiks , podczas gdy on jest nieprzytomny , towybór dla specjalisty medycyny .
Prank na taty

pytanie dziewiąte jest o odtwarzanie dowcip na swoim ojcu . Jeśli zdecydujesz się zalać jego toalety , możliwość jednego , wybierasz umiejętności naprawy . Wybierając opcję dwóch , kładąc petarda dół jego WC , liczy się do materiałów wybuchowych . Opcja trzecia , przejście jego lekarstwa , topunkt dla medycyny i wtrącanie się w jego brzytwy , opcja cztery , topunkt dla Otwierania zamków .
VIP

Pytanie 10 jest o tym, kim myślisz, żenajważniejszą osobą w Krypcie 101 jest . Wszystkie odpowiedzi są takie same , "Opiekun ", a żaden z nich nie ma żadnego wpływu na swoje umiejętności . Wybierz dowolny losowo , a test KOZA jest kompletny . Imperium


https://pl.htfbw.com © HT Świat Gier