Microsoft nie określa minimalnej prędkości połączenia z usługą Xbox Live , a nie stwierdzenia, żeusługa wymaga " szybkiego Internetu . " Nigdzie w oficjalnej literaturze Microsoft jestwymóg prędkości pojawiają .
Zbiory Znaczenie
Użytkownicy oczekują sprawnego gry online oparte na wykonywaniu swoich dostawców usług internetowych , co tłumaczy potrzebę wiedzieć minimalną prędkość . Jednakznaczenie tylko definicja może być klasyfikacja FCC szerokopasmowych , która jest 200 kilobitów na sekundę lub więcej . Imperium Ostrzeżenie
powyżej definicji FCC , jeżeli następnie , pozwoliłoby na bardzo wolnym gier na konsolę Xbox 360 pod każdym względem . Dodatkowo , prawie wszyscy dostawcy byli w stanie przekroczyć tych prędkości , ponieważ przedOryginalny Xbox pojawił się na rynku.
Expert Insight
Z usług oferuje 3 Mbps, Xbox Live szybkość połączenia nie powinno być problemem dla większości użytkowników . Jednakże , zaleca sięminimum 1 Mbps dla realne połączenia. Konsola nie może połączyć się z Internetem na dial-up .
Efekty
szybsze i bardziej stabilne szybkości Internetu ,bardziej przyjemne twoje doświadczenie Xbox Live. Dobry , szybki połączenia ograniczyć opóźnienia i zmniejszyć ping - lub opóźnienie pomiędzy serwerem gry i rzeczywistego związku . Odwrotnie , powolna obsługa może spowodować rozłączenia . Wiele serwerów gier "kopa" gracze z małą prędkością .
Zapobieganie /Rozwiązanie
Microsoft sugeruje graczom połączyć swoją konsolę do Internetu, jak jest to możliwe bezpośrednio , co oznacza, prosto do modem . Routery i połączenia bezprzewodowe , a obsługiwane mogą zagrażać szybkość i stabilność na każdym urządzeniu , nie tylkoXbox 360 . Imperium