* Przewaga konkurencyjna: Zarówno Microsoft, jak i Sony postrzegają swoje usługi online jako kluczową przewagę konkurencyjną. Połączenie ich zasadniczo doprowadziłoby do połączenia ich ekosystemów, zatarcia ich indywidualnej tożsamości i potencjalnego wpływu na sprzedaż.
* Wyzwania techniczne: Integracja dwóch oddzielnych platform o bardzo różnych architekturach i infrastrukturze internetowej byłaby monumentalnym zadaniem. Nie chodzi tylko o połączenie usług, ale także o zapewnienie płynnej rozgrywki, dobierania graczy i zarządzania kontem.
* Kwestie prawne i licencyjne: Twórcy i wydawcy gier często posiadają wyłączne prawa do swoich gier na określonych platformach. Gra międzyplatformowa może wymagać renegocjacji tych umów, co może być złożonym i kosztownym procesem.
* Wachy dotyczące bezpieczeństwa: Integracja dwóch oddzielnych ekosystemów internetowych może stwarzać zagrożenia dla bezpieczeństwa i wymagać ostrożnych środków zapobiegających włamaniom do kont i naruszeniom danych.
* Preferencje gracza: Podczas gdy niektórzy gracze z radością powitaliby grę międzyplatformową, inni mogą woleć pozostać przy preferowanych platformach.
Istnieje jednak kilka alternatyw:
* Gra międzyplatformowa: Chociaż pełna integracja jest mało prawdopodobna, niektóre gry obsługują już grę międzyplatformową między Xbox i PlayStation (np. Fortnite, Rocket League), ale zwykle jest to ułatwiane za pośrednictwem usług stron trzecich.
* Przesyłanie strumieniowe: Usługi takie jak GeForce Now pozwalają graczom przesyłać strumieniowo gry z chmury na różne platformy, w tym Xbox i PlayStation, ale to nie to samo, co bezpośrednia integracja.
Podsumowując: Jest bardzo mało prawdopodobne, że usługi Xbox Live i PS3 Online kiedykolwiek zostaną bezpośrednio połączone. Chociaż możliwa jest gra międzyplatformowa w określonych grach, pełna integracja nie jest możliwa w kartach. Konkurencyjny charakter branży gier, wyzwania techniczne i inne czynniki sprawiają, że jest to scenariusz nieprawdopodobny.