* Brak centralnej bazy danych: Nie ma jednej, kompleksowej bazy danych, która śledziłaby wszystkie gry wideo, jakie kiedykolwiek powstały, nie mówiąc już o kategoryzowaniu ich na podstawie treści, np. przemocy.
* Definicja subiektywna: To, co stanowi „przemoc”, jest subiektywne. Gra z kreskówkową krwią może przez niektórych zostać uznana za brutalną, podczas gdy realistyczna symulacja wojny bez krwi może zostać uznana przez innych za mniej.
* Ciągle nowe wydania: Każdego roku wypuszczane są tysiące nowych gier wideo, przez co niemożliwe jest bieżące liczenie.
Zamiast konkretnej liczby, oto co możemy powiedzieć:
* Przemoc jest powszechna: Znaczny procent gier wideo zawiera pewien poziom przemocy, szczególnie w gatunkach takich jak akcja, przygoda i strzelanki.
* Różne stopnie: Przemoc w grach może wahać się od bardzo łagodnej (jak slapstick kreskówkowy) po niezwykle graficzną i realistyczną.
* Oceny branżowe: Systemy oceny gier wideo, takie jak ESRB (w USA) i PEGI (w Europie), dostarczają informacji na temat poziomu przemocy i innych treści w grach.
Jeśli szukasz gier, które szczególnie unikają przemocy, możesz wyszukać gry z ocenami takimi jak „E” dla wszystkich (ESRB) lub „3+” (PEGI). Podczas wyszukiwania możesz także użyć słów kluczowych, takich jak „bez przemocy” lub „pokojowy”.