* Brak uniwersalnej definicji: Nie ma oficjalnej, powszechnie przyjętej definicji „dojrzałej” gry wideo. W różnych krajach obowiązują różne systemy ocen i nawet w ramach tych systemów to, co jest uważane za „dojrzałe”, może się różnić.
* Brak centralnej bazy danych: Nie ma centralnej bazy danych, która śledziłaby wszystkich graczy gier wideo i ich preferencje.
* Ochrona prywatności: Nawet gdyby istniała baza danych, prawdopodobnie trudno byłoby uzyskać informacje o tym, w jakie konkretne gry grają ludzie, ze względu na obawy związane z prywatnością.
Możemy jednak przyjrzeć się pewnym istotnym punktom danych:
* Demografia wieku: Badania branżowe często pokazują, że znaczna część graczy to dorośli, a niektórzy z nich prawdopodobnie grają w gry przeznaczone dla dorosłych.
* Sprzedaż i popularność gier: Dane dotyczące sprzedaży gier z klasyfikacjami dla dorosłych mogą wskazywać na ich popularność. Nie jest to jednak doskonały wskaźnik, ponieważ wiele osób może grać w gry dla dorosłych bez ich kupowania (np. w ramach subskrypcji lub wypożyczania).
* Transmisja strumieniowa i oglądalność: Popularność platform do transmisji strumieniowej, takich jak Twitch i YouTube, może zapewnić wgląd w to, jakie gry ludzie oglądają i o których dyskutują, oferując wgląd w potencjalną demografię graczy.
Podsumowując: Chociaż nie możemy podać ostatecznej liczby, możemy powiedzieć, że duża część graczy to dorośli, a wielu z nich prawdopodobnie lubi grać w gry wideo dla dorosłych.