Farba centralną kulę do reprezentowania ziemię . Autentyczności , Ameryki i Azji , aby jeden kontynent . Większość obszarów świata mogą być niedokładne , aleMorza Śródziemnego muszą być dokładne . To jest dobry pomysł, aby to węże morskie i smoki , ponieważ są zawsze obecne w każdym średniowiecznym mapie . Prawdziwe sfery armilarne miał kule , które zostały wyryte pokazać kontury kontynentu . Można symulować to z metalicznego lakieru na podniesione - lub depresji - . Konturów
2
Wesprzyj zespoły z krótkich odcinków pręta kołków . Wyciąć kołki być połowaróżnicy między średnicą pasm i świecie. Na przykład, jeślijest kula o średnicy 6 cm i te zespoły są 10 cm średnicy , kołki prowadzące będą 2 cali długości , ponieważ 1/2 ( 10 - 6). = 2 lakierniczych kołki . Znajdź trzy lub cztery miejsca w pobliżu równika , które nie kolidują z ciekawą cechą , jak na Morzu Śródziemnym, aby przykleić pierwsze kołki . Przyklej na równikowej zespołu. Ten zespół powinien mieć słowo " Equator " na niej napisane w starym skrypcie mody izespół powinien być pomalowane jak reszta armillary kuli .
3
Klej w miejscuZwrotnika Raka i Zwrotnik Koziorożca pasm równoległych do równikowych zespołów i pół drogi od równika i biegunów . Ścieżki słońca , księżyca i zodiak - zawsze w Armillary sfer są mniej więcej takie same i zrobić kąt 20 do 30 stopni do równika pasma . Kąt ten zmienia się w czasie roku . To jest tradycyjny podział pasma zodiaku się z 12 prętów pionowych i umieścić odpowiedni symbol w każdej sekcji . Dodaj jeden lub dwa inne zespoły w artystycznie miłe kątami . Zamocować cokół , jeżeli jest tylko jedna, do bieguna południowego . Imperium