To jestwspólna działalność , która promuje pracę zespołową . Czydorośli śmiało zaznaczyć ślad z silnymi zapachami , które mówią turystów , w którą stronę skręcić tam, gdzie jestwybór . Użyj cebulę, czosnek , cynamon , cytryna , mięta , rozmaryn, bazylia i inne silne zapachy . Gdyszlak dochodzi do rozwidlenia , zaznaczyć kończyny drzewa w wysokości obozowiczów " z jednym z zapachów na drodze wczasowiczów są do wyboru . Kempingi sprawdzić wszystkie drzewa, skały , kłody na rozwidleniu w drodze i gdy znajdą się silny zapach , wiedzą, że jestdroga. Kiedy się do końca wędrówki , zobaczyć, czy kempingi mogą zidentyfikować każdego z zapachów .
Scavenger Hunt
Spacer szlakiem lub wędrować łąki i odebrać obecnie różne drobne przedmioty , takie jak określony liści , Kwiat , koniczyna, kawałek mchu lub , co jest charakterystyczne dla danego obszaru. Umieścić elementy w pojemniku lub worku i dać każdemu Camper jeden z elementów do znalezienia . Jak każdy camper odnajduje element, umieść go z powrotem do pojemnika . Jeśli ktoś jest zakłopotany i trudności ze znalezieniem ich pozycję , inni mogą pomóc . Innym sposobem gry jest doprowadzenie elementy wyposażenia , takie jak dwa pociski ogłoszeń , przyciski i inne rzeczy gospodarstwa domowego , które nie należą w naturze. Ukryć jedną z każdej pozycji w tym obszarze, każdemu Camper drugą pozycję w parze i wysłać wszystkim się znaleźć mecz.
Ukończ Story
to jestidealna gra ognisko . Jedna osoba zaczyna bujdy , ale zatrzymuje się w środku szczegółowo lub zdania. Osoba po jego lewej odbiera historię i nadal , ale także zatrzymuje midthought . Historia staje się dzikie jak to jest na całym okręgu , a kończy się, gdyostatnia osoba dodaje zakończenie. Jeżeli wieku i osobowości wczasowiczów są właściwe ,historia może być przerażające . Tylko o każdy człowiek posiada latarkę pod brodą podczas mówienia w ciemności może dać dzieciom dreszcze .
Kim jestem?
To wariacja na szarady jest dość prosta dla dzieci do udziału i mogą być odtwarzane w pomieszczeniu , jeśli pada na wyprawy . Kempingi mogą pracować samodzielnie lub w parach lub zespołach . Na swoją kolej ,camper działa z charakteru lub osoba każdy wie . Kamper może używać żadnych ruchów , tańca i szaleją , ale nie może mówić . Osoba, która odgadnie charakter jestobok działa z charakteru . Aby gra idzie ,motyw może być ogłoszone w każdej rundzie gry , takie jak " znaki książeczka ", " komiksowych bohaterów książki ", " postaci historycznych " i tak dalej .
Kliparty