Hobby i zainteresowania

Teoria chaosu w EVE Online

W 2009 r.Internet cRPG " EVE Online " opublikował promocyjny trailer porównanie jego otwartego formatu do teorii chaosu . Przyczepa opisane " EVE Online " jako wirtualny piaskownicy , gdzie wybory każdego gracza mogą mieć istotny wpływ na bieg wydarzeń . W przeciwieństwie do większości masowo multiplayer online role - playing gry online, czy gier MMORPG , " EVE Online " umożliwia większą autonomię . Zawodnicy trenować umiejętności w czasie rzeczywistym i przejdź do science-fiction oparty międzygalaktycznej świat bez ustalonej fabuły , umożliwiając subtelne wybory do określenia, jak doświadczenie każdego gracza rozwija . Teoria Butterfly Effect

Chaos bada postęp systemów złożonych , co do wiadomości , jak szczególne warunki wstępne mogą wywołać szereg nieprzewidywalnych zmian behawioralnych . Popularne pojęcie znane jako efekt motyla jestdoskonałym przykładem teorii chaosu , co oznacza, że​​ruch skrzydeł motyla w jednym miejscu może zrównoważyć łańcuch nieoczekiwanych wzorców pogodowych w innym miejscu. Chociaż teoria chaosu początkowopojęcie matematyczne, jej zastosowania Rozszerzyliśmy do innych dyscyplin , w tym fizyki , ekonomii i ekologii.
Kliparty MMORPG i chaosu

twórców " EVE online " przewidywał grę jako funkcjonalny stosowania efekt motyla , w którym " wszystkie działania gracza , bez względu na to , jak subtelne i odważne , zawsze ma wpływ . "gra jest strukturalnie różne od typowego formatu MMORPG , zawierający pojedynczy serwer w których wszyscy gracze angażują , zamiast wielu kopii w świecie gry . W modelu teoretycznego chaos , niniejszy wszech jest jednym z warunków początkowych , które przyczyniają się do wrażliwych , system zmiennego . Pierwsze wybory dokonane w grze są również główne czynniki , w tym która futurystycznym wyścigu można dołączyć i umiejętności trenować . Każda rasa ma specyficzne cechy, które wpływają na pozycję w " EVE " środowiska , kształtując swoją perspektywę i wybranego sposobu interakcji z innymi graczami . Imperium rozgrywek

Mimo, że wybory na początku ustawione na scenie gry, wasze indywidualne reakcje na każdej sytuacji są nieprzewidywalne , a w rezultacie, otworzyć drzwi do nieoczekiwanych efektów . Przyczepa " EVE Online " prezentuje przykład gracz, który zatrzymuje się w celu ratowania barką górniczą od agresywnych piratów . Ten miłosierny akt gromadzi przysługę od sojuszników barki , przyznając graczowi możliwość przyłączenia się potężne Space Corporation . Jednak te nowe przyjaciele są w stanie wojny z innym dominującej korporacji , zmuszając gracza do niebezpiecznej międzygalaktycznej rywalizacji . Spotkanie z barki pod wpływem osobistej autonomii , ale termin przyjazdu gracza przedstawione warunki spotkania się odbyć. W prostym systemie nie- chaotyczny ,wynik każdego spotkania nie zależy od niewielkich różnic w warunkach środowiskowych .
Rozważania

Chaos nie jestmiarą zaburzenia , ale raczej ma na celu podkreślenie , że w rzeczywistości zmienne kluczowe nie zawsze może być stabilizowany , a nawet znany . Czy modyfikowane lub nie ,specyficzna zmienna może prowadzić do niewspółmiernych wyników , które często są trudne lub niemożliwe do przeliczenia . Jednak ta jakość nieprzewidywalność jest postrzegana jako korzyść w grach MMORPG . Gracze zainteresowani realistyczne wrażenia w grach mają możliwość , aby określić własne losy i mieć wpływ na losy innych. Fabuła i postacie tworzą ramy dla gry, ale można ostatecznie określić swoją rolę w grze . Imperium


https://pl.htfbw.com © Hobby i zainteresowania