Hobby i zainteresowania

Nekromancja Czary w Wizard101

W tej grze online fantazji " Wizard101 " Szkoła śmierci jest jednym z siedmiu szkół magii , wraz z ognia , lodu , burzy, mitu , równowagi i życia . Praktycy sztuki śmierci są znane jako nekromantów; rzucili nekromancji czy " śmierć" zaklęcia , które często wymagają połączenia zajmować duże ilości obrażeń . Podczas pojedynku z potwora lub innego gracza ,kreator może rzucać tylko zaklęcia z talii kart w ciągu spell gracza. Jako poziomu Nekromanci , uczą się nowych czarów śmierci poprzez szkolenie z profesorem lub ukończenie zadań . Czary Nekromancja Obrażenia

czary Damage stanowią wysoki procent w ciągu talii kart czarów gracza . Szkody wyrządzone przeciwnika zmienia się , w zależności od rangi zaklęcia i oporu wroga do konkretnej szkoły magii . Czary nekromancji obejmują także szkody w stosunku efektów czasowych , które zajmują pewną ilość obrażeń na wielu zakrętach . Przykładem jest " Poison " Zaklęcie śmierci , która zajmuje 40 obrażeń początkowo , następnie 435 w ciągu następnych trzech rundach .
Nekromancja Steal Zaklęcia

Steal czary sąistotną częścią zestawu czarów , ponieważ Nekromanty zadają obrażenia i powrót około połowę tego , aby z powrotem do rzucającego . W przypadku braku bezpośrednich czarów leczniczych , kradną czary działają jako powitalny impuls do zdrowia podczas pojedynków . Życie ukraść czary to " Ghoul ," " Wampir " " Upiór " i " Strach na wróble " które Nekromanci uzyskania na poziomie 48 z questa zatytułowanego " Deszcz na wróble ". " Strach na wróble " czar kradnie 400 zdrowia od wrogów i daje 200 Powrót do Nekromanty Imperium Nekromancja Ward i urok Czary Katowice Katowice

Wizards mają trzy różne rodzaje czarów Ward: . tarcze , pułapek i absorpcji . Miecze i czary absorpcyjne zmniejszyć ilość obrażeńgracz zaczyna podczas wielu rund , ażkreator zużywa kartę pisowni całkowicie . Pułapki są czary rzucone na wroga , aby zwiększyć obrażenia o podczas rundy . Czary nekromancji pułapki są szczególnie ważne jako prekursory do większych kombinacji zaklęć . Przykłady zaklęć pułapek są " Śmierć Pułapka " " udawanie " oraz " Klątwa ". Zaklęcia urok działa w podobny sposób - one zwiększać lub zmniejszać statystyki i może być rzucony na przyjaciółmi i wrogami . Czary nekromancji urok m.in. " Deathblade " " Dżuma " i " Infection ".
Nekromancja Globalne i Manipulacja Czary

globalne czary wpływają każdego gracza i potwora wewnątrz pojedynku i trwają doglobalnego kreator odgrywa inną kartę pisowni . Te skutki globalne mogą zwiększać lub zmniejszać się ran, zwiększyć wydajność uszkodzenia lub zwiększyć szansę otrzymania pip mocy, stat niezbędne do rzucania czarów . Śmierć globalny zaklęcie , takie jak " Doom i mroku " redukuje wszystkie czary leczące o 65 proc . Czary manipulacji są również ważną częścią arsenału nekromanta , tak jak oni m.in. zwołania miniona śmierci walczyć z kreatora . Minion wezwany zmienia na liczbę pipsówgracz; jeden pip przywołuje eteryczny sługę z wcielonego 100 zdrowie i 14 pips wezwanie śmierci z 1400 zdrowia . Imperium


https://pl.htfbw.com © Hobby i zainteresowania