Run Byond .
2
Otwórz kod w grze i przejdź do kodu określającego obiekt, który powinien być w stanie się poruszać.
3
definiowania Obiektu jako ruchome atom, który jestzdolny do przemieszczania się BYOND . Aby to zrobić , wprowadź wiersz kodu:
/obj
lub
/mob
linii kodu /obj jest odpowiednie dla obiektów , które poruszają się w polu , takich jak mosty rysować lub samochodów , podczas gdy /mob jest odpowiednia dla stworzeń , takich jak bohaterów i potworów . Moby , które zostały wyznaczone jako /charakter ma ruch automatycznie przypisany domyślny klawiszy strzałek . Potwory i przedmioty , które nie są gracze mają skrypt domyślnie wędrowny . Imperium