Otwórz Akustyka Studio i otworzyć swoje miejsce .
2
Użyj funkcji Udim2 stworzyć miejsce dla GUI. Na przykład , można użyć następującego kodu:
lokalnym r = Instance.new ( "Frame " )
r.Position = UDim2.new ( 0,5 , 0 , 0,5 , 0 )
r.Size = UDim2.new ( 0,5 , 0 , 0,5 , 0 )
" r.Position = UDim2.new ( 0,5 , 0 , 0,5 , 0 ) " wiersz kodu reprezentuje w którym pojawią sięGUI w swoim miejscu . Aby przenieść GUI wokół miejsca , zmienić " ( 0,5 , 0 , 0,5 , 0 ) " numery . Każda liczba reprezentujewspółrzędnych; zmieniając numery można zmienić lokalizację GUI.
3
Tworzenie prostokątnej ramy dla GUI , który pojawi się w każdej chwiligracz łączy się z miejsca . Na przykład , należy użyć następującego kodu :
game.Players.PlayerAdded : connect (function ( Gracz )
lokalne f = Instance.new ( "Frame " )
lokalne s = Instance.new ( " ScreenGui " )
f.Parent = s
s.Parent = Player.PlayerGui
f.Position = UDim2.new (0,5 , 0 , 0.5 , 0 )
f.Size = UDim2.new ( 0.5 , 0 , 0.5 , 0 )
koniec)
" game.Players.PlayerAdded : połączenia (funkcja ( gracz ) " polecenie to jest to, co mówi twoje GUI do inicjowania , gdygracz łączy się z miejsca .
" r.Size = UDim2.new ( 0,5 , 0 , 0,5 , 0 ) " . . . reprezentuje rozmiar GUI Zmiana numerów w linii kodu będzie zmienić rozmiar GUI
4
Tworzenie wejść przycisk do swojej GUI na przykład , należy użyć następującego kodu:
game.Players.PlayerAdded : connect (function ( Gracz )
lokalne f = Instance.new ( " TextButton " )
lokalne s = Instance.new ( " ScreenGui " )
f.Parent = s
s.Parent = Player.PlayerGui
f.Position = UDim2.new ( 0.1 , 0 , 0.1 , 0 )
f.Size = UDim2.new (0,5 0 , 0.5 , 0 )
f.MouseButton1Down : connect (function ( )
print ( " Kliknąłeś GUI tekstu ! " )
końca )
końcowego )
" f.MouseButton1Down : connect (function ( )
print ( " ! Kliknąłeś GUI tekstu " )
końca ) " Kod opowiada swoje GUI do wyjścia " kliknąłeś GUI tekstu " w każdej chwiliużytkownik kliknie na lewo GUI . Możesz zmienić tekst na cokolwiek chcesz . Można również przypisać akcję do prawego przycisku myszy przy użyciu funkcji " f.MouseButton2Down " . "Polecenie .
5
Kliknij" Save " , aby zapisać GUI do miejsca .