Hobby i zainteresowania

Naruto Ultimate Ninja 2 Techniki

W " Naruto: Ultimate Ninja 2" na PS2 Sony, wziąć rolę Naruto lub jeden z jego wielu towarzyszy i przeciwników i walczyć na swój sposób przez kluczowych bitwach i momentów w świecie Naruto . Oparta na popularnym anime i mangi , " Naruto: Ultimate Ninja 2 " zapewnia szybkie tempo walki , postaci z możliwością rozbudowy i ekscytującą historię. Podczas gdy każda postać ma swój własny, niepowtarzalny ruch - listy , niektóre techniki mogą być wykorzystane przez każdego z nich. Podstawowe ruchy


Move : Left Analog Stick lub pad
Skocz X
atak : Koło
opłata Sekretne Technika: Trójkąt ( może być wykonane do trzech razy , w zależności od poziomu Chakra )
Tajny Technika: Plac , po naładowaniu
Rzuć lub Użyj produkt : Plac
Zmień przedmiot: L1 lub R1
Straż : L2 lub ​​R2


Zaawansowane Przenosi

podwójny skok : X , to X ponownie powietrzu
rush Przeciwnik : Double Tap X
Skocz do Tło : w górę i X ( W na pierwszym planie)
Przełącz na pierwszym planie : dół i X ( w tle )
Odzyskaj Chakra : dół
Odzyskaj Zdrowie: Up ( Opcja dostępna tylko dla niektórych znaków )
Zmiana Jutsu : Tuż przed ziemie ataku przeciwnika , hit "R2" lub " L2 ", aby pojawić się za przeciwnikiem
rzut : . . . Powrót i grono Jeśli twój przeciwnik jest na tyle blisko , twoja postać będzie rzucać go w górę i zacząć sekwencję rzut substytutem Zgłasza może być wykorzystane na ziemi iw powietrzu
obronie : . hit "X" , tuż przed lądowaniem z rzutu lub spadku do odzyskania i gruntów na nogi
Anuluj : . Gdy ty i twój przeciwnik hit siebie z normalnego ataku w tym samym czasie , oba ataki są negowane i znaki będą pędzić do tyłu . Imperium Zmiana Jutsu Rzuć Sequence

po zakończeniu combo lub rzucić przeciwnika , naciskająckierunek przeciwnik leci i " Krąg " zainicjuje Sequence Zmiana rzut. Ofiary można uciec naciskając kierunek plecy przeciwnika i " Krąg " w odpowiednim czasie , powodując ich użyć techniki substytucji i pojawiają się za nimi . Twój przeciwnik może wtedy próbować wykonywać tę samą zmianę. Jeśli się powiedzie, trzeba będzie ponownie użyć techniki , aby uniknąć wypadnięcia . Jeśli przeciwnik się nie powiedzie , zostanie rzucony na ziemię . Każde kolejne podstawienie zwiększa szybkość sekwencji .
Steal Chakra

Gdy zapukał o ścianę , lub ciężko na ziemię ,przeciwnik często wypuszcza czakry piłki . Obniża czakry przeciwnika , a jeśli zbiera się, zwiększa twoje. Pamiętać też może mieć swoje czakry skradziony.
Zbiory Samoloty

Każdy etap ma wiedzę, i samolot w tle . Możesz poruszać się między tymi płaszczyznami , aby uniknąć ataków lub osiągnąć swój charakter wsparcia . Przedmioty mogą być również wyrzucony z jednego samolotu dodrugiego.
Niebezpieczeństwa dla środowiska

Breakable obiektów miot etapie, który w historii może zawierać elementy. Niektóre etapy mają również półki i wody , co spowoduje ty lub twój przeciwnik wziąć szkody i być zwrócone do punktu wyjścia na scenę , jeśli upadniesz wskroś.
Kliparty Water Walking

tak długo, jak masz wystarczająco dużo chakry , można chodzić po wodzie . Stały i chodzenie na powierzchni wody spowoduje, że wskaźnik czakra powoli wyczerpywać . Kiedy Twój czakra jest w pełni wyczerpany , lub jeśli zapukał do powietrza w kierunku wody , to nie mieści się i wziąć obrażenia .
Ściany Running

rozpęd ściana wystarczy uruchomić w kierunku ściany i iść w tym samym kierunku. Zamiast zbliża się do przystanku , będzie nadal działa się w stronę ściany. Bieganie po ścianach nie wymaga chakry i nie wyczerpuje swój miernik czakr . Imperium


https://pl.htfbw.com © Hobby i zainteresowania