Zaplanuj etap przed rozpoczęciem procesu . Będziemy chcieli, etap , który jest wizualnie i tyle złożone , aby utrzymać uwagę gracza , a jednocześnie na tyle prosty do rozwiązania , jako pierwszy projekt.
2
Draw lub pobrać grafiki na planie stadium w i tło i zapisać pliki z rozszerzeniem PCX . Można znaleźć na stronach internetowych użytecznych zasobów społeczności MUGEN .
3
Resize wysokość swojej nowej i obrazów tła do co najmniej 240 pikseli , minimalnego wymogu MUGEN . Jeżeli grafiki są zbyt małe , po prostu rozciągając je w edytorze graficznym będzie produkować obraz niskiej jakości . Zamiast tego , należy rozważyć udział obrazu i powielanie go na pokrycie dodatkowego miejsca .
4
Utwórz nowy plik SFF w Fabryce Myśliwskiego i dodaj swoją nową wiedzę i obrazy tła . Upewnij się, że obraz plików SFF i wszystkie zlokalizowane są w tym samym katalogu . Alternatywnie , można rozpocząć poprzez skopiowanie jednego z etapów domyślne i po prostu wymianą plików graficznych z własnymi.
5
Ustaw " Grupa " pole dla obu obrazów do 0 . Ustaw "Image" Pole do 0 na tle i 1 na pierwszym planie .
6
Wypełnij "X" i " Y " wartości dla każdego obrazu . Wartości te wskazująna przesunięcie obrazu , lubliczba pikseli , które mają każdy obraz , aby przejść z krawędzi ekranu . Zagraj z tych numerów , aż tła i pierwszego planu są w wygodnej pozycji , bez pustych miejsc .
7
Skopiuj plik DEF z istniejącej scenie i otwórz go w Notatniku . Możesz użyć jednego z plików z etapów domyślnych , jeśli chcesz.
8
Zmień " boundleft " i " boundright " Wartości do pasujących do Twojego projektu. Możesz znaleźć boundright przez odjęcie szerokości 320 pikseli z Twojego planie obrazu pliku i dzieląc przez dwa. Boundleft będzie równy negatyw boundright . Na przykład , jeśli obraz jest 400 pikseli szerokości , twoja wartość boundright wynosi 40 a wartość boundleft jest -40 .
9
Dodaj " boundhigh " wartość przez odjęcie 240 z pierwszym planie wysokości obrazu i mnożąc przez -1 . Na przykład , jeśli obraz jest 300 pikseli wysokości , twoja wartość boundhigh jest -60 .
10
Edytuj " zoffset " wartość , jeśli znaki w grze wydaje się unosić nad sceną lub pogrążyć się w nim . Trzeba będzie spróbować różnych wartości , aż czuje się dobrze . Na pierwszy test , spróbuj wartość 200.
11
Ustaw " płytki " wartość w " BG tyłu " do " 1.0" i" Maska " wartość "0". To powoduje, że tło do pętli wielokrotnie jakogracz porusza się tam iz powrotem .
12
Ustaw " maski " wartość w " BG ziemi " do 1 . To właściwie ustala przejrzystości między pierwszym planem a tłem .
13
Otwórz MUGEN i załadować nowy etap . Imperium