Hobby i zainteresowania

Battlefield: Bad Company 2 i W porównaniu do DirectX 9 DirectX 10

" Battlefield: Bad Company 2 " first-person shooter wydana na PC w 2010 roku , obsługuje trzy formy DirectX: . DirectX 9 , 10 i 11 Wiedząc to, co każda wersja DirectX może zrobić i jak " Bad Company 2 " używa może pomóc w podjęciu decyzji, na którą wersję użyć w grze : DirectX 9 i DirectX 10 " Battlefield: Bad Company 2 " .

" Battlefield: Bad Company 2 " wykorzystuje zastrzeżoną Frostbite 1.5 silnik, stworzony przez dewelopera DICE . Co różni ten silnik od innych jest to, że pozwala on na zniszczalność pełną skalę . Nie jest rzadkością , aby zobaczyć całe budynki zredukowane do gruzu i popiołu w trakcie meczu multiplayer. Frostbite 1.5 głównie obsługuje DirectX 9 i 10; natomiast wsparcie DirectX 11 w cenie, to jest prymitywny i nie w pełni korzystać z wszystkich DX11 ma do zaoferowania .
DirectX 9 DirectX

grafika jesttworzona przez API Microsoft , który znajduje się na prawie każdym wydaniu PC do gier wideo . W momencie publikacji , istnieje obecnie 11 wersji DirectX . DirectX 9 , wydany w 2002 roku , który był stosowany standard wielu gier wideo od 2002 do 2006 roku. Nawet po DirectX 10 został wydany , wielu deweloperów i gracze przebywał z DX9 ze względu na jego stabilność i to, że to był w pełni obsługiwany przez system Windows XP iduża liczba kierowców.
Foto DirectX 10

DirectX 10 , wydany w 2006 roku , dało programistom jeszcze więcej możliwości z jak renderowanie grafiki. Większość zmian dokonano cieni i oświetlenia; z tego powodu ,mocniejszy komputer jest potrzebny do uruchomienia gier DX10 , w przeciwieństwie do DX 9 Ponadto DX10 jest dostępna tylko dla komputerów z systemem Windows Vista i wyżej.; gracze , którzy korzystają z systemu Windows XP zostaną automatycznie przywrócone w dół do DirectX 9.0c , gdy używany jest DX10 .
Różnica w DX9 i DX10 w "Bad Company 2 "

z główne różnice w użyciu DX10 w " Bad Company 2 " jest to, żestosowanie HBAO Horizon opartego otoczenia okluzji jest używany w grze. HBAO tworzy tzw" miękki cień "; cień, który jest bardziej podobny do tego, co można zobaczyć w prawdziwym życiu . Oprócz lepszej jakości cienie , cienie są używane więcej - DX9 nie posiadają cienie na obiektach w odległości , a DX10 robi . Efekty świetlne , takie jak światła odlewanej się przez pochodnię są bardziej realne , gdy stosuje DX10 . Ogólnie rzecz biorąc, różnice są kosmetyczne , ale DX10 tworzy bardziej realistyczne , życia atmosferę w grze .
Zmiana z DX9 na DX10

Przy pierwszym uruchomieniu " Bad Company 2 " Gra automatycznie wykrywa sprzęt komputera i przypisuje wersję DirectX do użycia . Można to zmienić poprzez edycję pliku Settings.ini w " Moje dokumenty \\ BFBC2 " Folder . Obok linii " DxVersion " Jest to liczba, która odpowiada Twoim otoczeniu DirectX : 9 , 10 , 11 lub auto , które jest, gdygra zdecyduje , która wersja DirectX korzystania . Aby zmienić ustawienia DirectX , wystarczy zmienić numer obok " DxVersion " . wpis: 9 na DirectX 9, 10 i 11 dla DirectX10 DirectX 11 Zapisz plik i uruchomienie " Bad Company 2 "; gra teraz wykorzystuje DirectX ustawienia określone. Imperium


https://pl.htfbw.com © Hobby i zainteresowania