bandyta to rodzaj walki z blisko - złodziej , a niewahał charakter zabójca . Bandyci polegać na sile wyrządzić szkody w potwory . Ze względu na ich niewielką odległość , muszą być blisko wrogów do ataku . Brawlers są jednym z rodzajów znaków piratów w " Maple Story ". Jak bandytów , są wręcz znaków , które walczą w zwarciu i szybko . Brawlers mają również dużą ilość siły.
Sprzęt
Bandits polegać przede wszystkim na sztylety , a jedną ręką broń . To z drugiej strony darmowy trzymać tarczę liście . Jednak bandyci zwykle wymagają mniejszych, wyspecjalizowanych tarcze , w przeciwieństwie do tych, które wojownicy i magowie mogą korzystać . Bandyci noszą tę samą zbroję innych złodziei i można go opisać jako mieszankę ninja , orientalnej i ulicznego stylu . Po 10 poziomie , warchołów polegać na kostkach , stylizowaną wersję rzeczywistych kostkach mosiądzu . Te bronie dwuręczne zapobiec warchołów prowadzenia tarcze . Brawlers nosić piracką oceanicznych i stylu zbroję , która staje się bardziej ekstrawaganckie , jak zdobyć poziom .
Umiejętności
warchołów i bandyci mają podobne umiejętności, które tymczasowo zwiększyć skuteczność ich broń - kostkach i sztylety , odpowiednio . Brawlers mają przewagę kilku umiejętności , których celem wielu wrogów na raz dobrze , zanim inne klasy mogą atakować wiele potworów; cios backspina i korkociąg cios to przykłady tego typu umiejętności . Brawlers mają także umiejętności , aby trwale podnieść punktów zdrowia ( HP ) , i unikać potworów by w przebraniu beczki . Bandit zakresie od umiejętności opanowania sztylet , pasywną umiejętność , która pozwalapostaci wyrządzić więcej szkód , do zwiększenia prędkości umiejętności zwanej " Haste " do " Savage Blow " która pozwalanastępstwo sześciu sztylet wieje do wroga . Bandyci mają również unikalną umiejętność "kradnie ". Jest toumiejętność, która pozwalapostaci kradzieży przedmiotów z wrogiem .
Rozważania
Chociaż oba bandyci i awanturnicy są postacie walczące wręcz , umiejętności są rzeczywiście w awanturnik dość długo wahał . Bandyci nie mają długi atak dystansowy do czwartego zaawansowania pracy . Oba rodzaje są dobre na mobbing , lub atakowanie wielu celów na raz; Jednak bandyci również excel jak walka pojedynczego docelowego. Ponieważ warchołów musi walczyć blisko wrogów i nie mają umiejętności , aby chronić je przed potworami , które mogą drenażu energii lub zdrowia , znaki te będą korzystać więcej mikstur zdrowia niż bandytów . Imperium