Pobierz i zainstaluj Zestaw SimObject utworzenia . To jest częścią Microsoft Software Developer Kit ESP . 3 - D Oprogramowanie do modelowania , który obsługuje format ESP jest wymagane , aby samoloty dla " Flight Simulator X. " SDK zawiera wtyczki do 3D Studio Max i Photoshop .
2
Dostosowywanie ścieżki w 3 - D modelowania oprogramowania . Dodaj do katalogu dodatków SDK do uznanych ścieżek programu. Zamknąć i ponownie uruchomić program. Teraz będzie w stanie uzyskać dostęp do SDK wtyczek i modele eksportowe w formacie ESP.
3
Zaprojektuj obudowę swojego samolotu w programie do modelowania 3 - D . Developer Kit obejmuje kilka modeli , aby zacząć grę . Niektóre z " FSX " modele mają również projekty wnętrz , jak również, ale to jest tylko opcja dla samolotu .
4
Tworzenie tekstur w pakiet oprogramowania fotograficznego manipulacji , która obsługuje formatu DDS ( Direct Draw Surface ) . " Flight Simulator X " używa tego formatu do swoich faktur. Developer Kit zawiera Photoshop plug-in . Obciążenia i dołączyć tekstur do modelu w programie do modelowania 3 - D .
5
Użyj " XtoMdl " w zestawie deweloperskim , aby rozpocząć konwersję gotowego samolotu na " FSX ". Pojawi się na głównym pasie startowym lotniska Sea - Tac . Edycji " aircraft.cfg " złożyć do samolotu. Plik ten zawiera twojego samolotu statystyk w grze w tym tempie kolei maksymalnej prędkości lotu , hamulców, zużycia paliwa i systemów elektrycznych .
6
Boot " Flight Simulator X " i próba jazdy na nowy samolot. Imperium