Otwórz folder " Unreal Tournament ", a następnie " UTGame " i "Opcje ". Następnie kliknij dwukrotnie na " UTEngine.ini " pliku .
2
Przewiń w dół do sekcji " [ Core.System ] " .
3
Edytuj wpis dla " StaleCacheDays = x, " Zmiana "X" do liczby dni chcesz nieużywane pliki , aby pozostać w systemie , zanim się automatycznie usuwane .
4
Edytuj wpis " MaxStaleCacheSize = X , " zmiana " X " do nowego łącznej maksymalnej wielkości pliku dla nieużywanych plików w megabajtach .
5
Edytuj wpis " MaxOverallCacheSize = X , " zmiana " X " , abynowy maksymalna wielkość pliku dla wszystkich pobranych plików w megabajtach .
6
Zamknij okno , a następnie kliknij przycisk " Tak " , aby zapisać zmiany .
Kliparty Cache po stronie serwera
7
Otwórz folder " Unreal Tournament ", a następnie " UTGame " i "Opcje ". Następnie kliknij dwukrotnie plik " Unreal.ini " .
8
Przewiń do" [ Engine.GameEngine ] " sekcja .
9
Edytuj " CacheSizeMegs = X , " zmiana " X " do ilości pamięci systemowej , aby poświęcić się z serwerem gry .
10
Zamknij okno. Kliknij " Tak " , gdy pojawi się monit , aby zapisać zmiany . Imperium