Pobierz i Call of Duty skonfigurować radient , wezwanie redaktora obowiązek mapy. Jest dostępny z CNET . Otwórz narzędzie i znaleźć pierwszy żądany plik . Powinien on być w Call of Duty folderu w folderze znajdującym się w folderze toolsbin . (Patrz Zasoby ).
2
Otwórz edytor i utworzyć nową mapę , przechodząc do menu Plik i wybierając " nową mapę . "
3
Tworzenie Skrzynka wybierając narzędzie skrzynki . Przeciągnij go w oknie 2D na lewo, aż masz duże , prostokątne pudełko , które wygląda jak widok z góry na dół ściany . Powtórz to cztery razy , aż masz kwadrat lub prostokąt z czterech ścian .
4
Przejdź do menu tekstur i kliknij " wspólne ". Pojawi się kilka opcji , tekstury , wybierz jedno z nich o nazwie " uszczelniać " i stosować go na zewnątrz ścian utworzonego pokoju . Jest tosymbol zastępczy dla ścian , które nie będą widoczne w grze .
5
Odznacz wszystkie obiekty w pokoju , naciskając ucieczki , a następnie przewinąć menu tekstury znaleźć konkretną fakturę . Przytrzymaj "kontrola" i " Lewy Shift " i kliknij na twarzach , które chcesz zastosować teksturę . To powinno byćwewnątrz ściany ipodłoga zostały utworzone pokoju .
6
Tworzenie ogromny pole , które otacza całe swoje mapy za pomocą tego samego narzędzia skrzynki użyliśmy do ścian . Podczas gdy masz wybrany blok , zaznacz pole wyboru dla pusta . Stworzy boki , ale nie wypełniają wnętrze . Wybierz każdej ze stron , upewnij się, że nie pokrywają się i zastosować do nich tekstury nieba . To będzie niebo okno .
7
Z skybox nadal zaznaczony , naciśnij przycisk "F" i kliknij na " podmioty" karcie w lewym dolnym rogu . Wartości i klucze do ustawień nieba muszą być wprowadzone , ale w tej chwili używać wartości poniżej :
{
" northyaw " " 90 "
" _color " " 1 0,95 0,95 "
" otoczenia "," 0.05 "
" sundiffusecolor " " 0,80 0,82 0,85 "
" diffusefraction " " 0.31 "
" className " " Worldspawn "
" sundirection " " -137,8 305 0 "
" suncolor " " " 1.5 "
0.9 0.95 1 "
"zielony"
}
Enter " northyaw " dla klucza i "90 " do wartości , i tak dalej w dół listy. To są ustawienia z domyślnego mapie " Breakout ". Możesz zmienić te ustawienia , aby utworzyć efekt nieba chcesz . Nazywane są "Ustawienia Worldspawn . "
8
Dodaj światło przez kliknięcie prawym przyciskiem myszy w pokoju , a wybierając światło z długiej listy opcji , które się pojawi . Możesz zmienić promień i kolor światła , korzystając z opcji , które pojawiają się , jeśli chcesz , ale teraz domyślnie działa w porządku .
9
Dodaj punktów odradzania na mapie klikając prawym przyciskiem myszy i wybierając " tdmspawn ", " dmspawn " lub obu. Upewnij się, że pojawia się okno dotyka podłogi i nic więcej; inaczej, gracze nie będą pojawiać się poprawnie, i nie będzie w stanie korzystać z mapy .
10
Dodaj punkt aparat odradzania przez kliknięcie prawym przyciskiem myszy i wybierając opcję " global_intermission " z listy opcji . To jest, gdzie gracze będą widzowie z przed ich tarło .
11
Zapisz mapę jako " mp_testmap1 . " Nie zapomnij mp_; inaczej, twoja mapa nie pojawi się .
12
Otwórz CoD Compile narzędzia , które powinny być w tym samym opakowaniu , jak pobrać edytor map . Na samym szczycie , przejdź do folderu Activision i wybierz " Call of Duty 2 ". Pod oknie dialogowym map_source , wybierz mapę. Zostaw inne ustawienia jako domyślne , a następnie kliknij przycisk " Compile ".
13
Poczekaj na ekranie, aby wrócić i otworzyć " Call of Duty 2 " i rozpocząć nowy serwer z" czystym " ustawienie na " nie". Po załadowaniu gry otwórz konsolę przyciskiem tyldy (`) i wpisz" map mp_testmap1 " do konsoli. Powinieneś zobaczyć ekran ładowania , a następnie domyślny tarło na mapie. Imperium