Zlokalizuj część wód . Użyj strzałek lub klawiatury numerycznej , aby wejść do wody, aż twoja postać jest całkowicie zanurzony . Twoja postać automatycznie pływa po wejściu do wody .
2
Uważaj na wskaźnik powietrza podczas pływania pod wodą. Manometr powietrza , gdy jest pusty , twoja postać zaczyna tonąć .
3
pomocą klawiszy strzałek , aby zmienić kierunek i pływanie 9 i 3 klawisze na klawiaturze numerycznej , aby przesunąć w górę lub w Państwa zdaniem w dół , odpowiednio. Przesuwanie widoku aż do góry i do przodu , aby pływać z głową nad powierzchnią wody . Pływanie z głową nad powierzchnią nie wyczerpuje swój miernik powietrza .
4
dopłynąć do brzegu wód i iść do przodu na ziemię , aby zatrzymać pływanie.