Horror walk i Doom Osłony są dwa z najtrudniejszych wrogów napotkanych w Wieży Durlaga . Są to wrogowie ciężko opancerzone , które mogą zajmować duże ilości obrażeń w walce wręcz . Zazwyczaj najlepiej jest unikać walki wręcz przeciwko obu tych wrogów z tego powodu . Użyj Summoning Monster lub Animacja Martwego czarów stworzyć tymczasowych sojuszników . Wyślij te sojuszników udając się w kierunku Horrors bitwie lub Doom Gwardii. Odsuń się i rzucać zaklęcia uszkodzenia lub ogień broni rakietowej Gwardii Doom zabić . Bitwa Horrors są odporne na broni rakietowej , dzięki czemu można używać tylko zaklęć szkody przeciwko nim. Trzeba mieć trochę problemów zabijania albo wroga zanim zabija wszystkich swoich tymczasowych sojuszników . Demonknight w sali tronowej jest faktyczniesilniejsza Doom Gwardii . Sama taktyka może być wykorzystane przeciwko nim .
Pułapki
Musisz członka drużyny z klasy Thief przed przystąpieniem do wprowadzenia Wieża Durlaga . Praktycznie każdy skarb i przejście w wieży jest uwięziona . Nawet jeśli poszczególne pułapka nie jest szczególnie niebezpieczne dla swoich członków partii ,skumulowany efekt wielu pułapek w końcu zużywają zaklęcia lecznicze partyjne i przedmioty . Powoli przez wieżę , gdyzłodziej używa umiejętności Wykrywanie pułapek zlokalizować każdą pułapkę . Raz znajduje , mająZłodziej rozbroić pułapki przed kontynuacją.
Sparing pokoju Puzzle
pokój sparing na drugim piętrze Wieży Durlaga ma zagadkę , które muszą być wypełnione , aby można było wejść do sali tronowej na tym samym piętrze . Musisz odebrać trzy kamienie runiczne z sypialni . Kamienie runiczne są pomarańczowy, czerwony i zielony . Manekinów w pokoju sparing każdyinny kolor . Umieść każdy kamień runiczny w tym samym kolorze w pokoju manekina sparing . Zaatakować centralny manekina po kamienie runiczne są na miejscu . Pojawi się komunikat pokilku broń uderza wskazaćprzejście do sali tronowej , nie jest jasne .
Kirinhale
succubus nazwie Kirinhale można znaleźć na szczycie Wieża Durlaga . Ona została przeklęta przez Durlaga pozostać w swojej wieży na całą wieczność . Masz dwie możliwości radzenia sobie z nią. Możesz zaoferować , aby znaleźć człowieka , aby zająć jej miejsce . Ta opcja jest możliwa tylko wtedy, gdy nie zabił Riggilo , złodziej , którego napotkasz wcześniej w wieży . Ona daje kosmyk włosów po zaoferować jej pomóc . Wróć do Riggilo i dać mu pukiel włosów , mówiąc mu, że jest z nimfą . Powoduje Riggilo być uwięzione w miejscu Kirinhale . Powrót do Kirinhale po robi to zdobyć 4000 punktów doświadczenia . Riggilo atakuje cię następnym razem, gdy z nim porozmawiać. Alternatywnie , można walczyć i ją zabić . Jestsilnym użytkownik magii , ale nie bardzo trudne do pokonania . Jej jedynym ważnym jest Dire Charm umiejętność , która może powodować jeden z członków partii , aby tymczasowo wspomóc ją w walce. Użyj rozproszenie magii przełamać ten efekt .
Demonknight
Demonknight służy jako ostatecznego wroga podziemnych poziomach Wieży Durlaga . Istnieją dwa różne sposoby podejścia do tej walki . Demonknight jestdużo mocniejsza wersja Straży Zagłady . Czy można uniemożliwić mu się blisko swojej strony za pomocą magicznie wezwani sojuszników , można go zabić z czarów i broni rakietowej . Jednak jest on silniejszy niż Straży Zagłady , czyniąc go znacznie więcej w stanie walczyć drogę przez swoich sojuszników . Możesz też zaatakować lustro On stoi na . Atakująca to lustro powoduje wezwać dużą grupę stworzeń , które są wrogo nastawieni zarówno do partii i Demonknight . Jeśli trzymać przyjęcie z powrotem , stworzenia prawie zawsze zabić Demonknight bez pomocy . Następnie pozostaje, zabijając pozostałych , zazwyczaj rannych stworzeń , które wykończone Demonknight .