Pobierz następujące programy :
GCFScape lub GCFExplorer
.vtf plugin do Photoshopa
( patrz źródła poniżej ) .
2
Postępuj zgodnie z instrukcjami z pobrania wtyczki .vtf do zainstalowania go w Photoshopie . Instrukcje podane są w pliku "Czytaj" .
3
Upewnij się, że pary , i inne programy przez Steam są zamknięte .
4
Przygotowanie folder, w celu tworzenia kopii zapasowych żadnych tekstur , które chcesz zmodyfikować. Procedura ta nie wymaga tworzenia kopii zapasowych , ale jest to dobra praktyka, aby wykonać kopię zapasową wszystkich faktur , które chcesz zmodyfikować; jest toból do pobierania tekstura domyślny drugi raz .
5
Otwórz wybrane oprogramowanie przeglądarki GCF i otworzyć plik TF2 .gcf we wspomnianym programie . Znajduje się on zazwyczaj w " C : \\ Program Files \\ Steam \\ SteamApps ".
6
Wewnątrz pliku .gcf , przejdź do materiałów »TF \\ \\ modele . " Od tego miejsca , jeśli chcesz zmodyfikować skórę znaków , przejdź do " gracza ". Jeśli chcesz zmienić skórkę broni , przejdź do "broni > . V_models "
7
wyodrębnić .vtf wyboru do folderu dla plików kopii zapasowej i utworzyć duplikat . Być absolutnie pewien, że nie zmieniają co najmniej jeden z dwóch identycznych plików każdej fakturze.
Edytowanie żądany plik
8
Otwórz Photoshop z .vtf wtyczki zainstalowanej . Korzystać z oprogramowania , aby otworzyć cokolwiek .vtf plik chec edytować
9
Edytuj żądany fragment tekstury do pożądanej niestandardowych skóry - . Boczek wzorzyste spodnie , na przykład . Kreatywność jest wysoce zalecane. Się bardzo , że Twoje efekty są utrzymywane w odpowiedniej sekcji swojej fakturze. Niezastosowanie się do tego może spowodować niestandardowe tekstury nakładają się w niepożądanych obszarach i zniszczyć skórę .
10
Zapisz zmodyfikowany tekstury na starym tekstury , upewniając się, masz kopii zapasowej przygotowane . Nie należy modyfikować rozszerzenie; plik musi być .vtf . Pojawi się okno dialogowe , gdy spróbujesz zapisać domagając opcji .vtf . Nie modyfikować opcje; zostawić je AS- IS , aby miećgotowy do użycia .vtf pliku skórki .
Zastosowanie skóry
11
Utwórz następujące foldery w następujących miejscach , cytaty wskazujące niezbędną nazwę: Foto
~ \\ desktop \\ " materiałów ", a następnie ~ \\ desktop \\ materiały \\ " modele"
12
następujące katalogi muszą być tworzone w ten punkt :
~ \\ Desktop \\ \\ modele materiałów \\ "broni " (lub " gracza ", w zależności od tego, czy modyfikacja skórki postaci, lub skórę weapon)
Jeśli zmodyfikowane. skóra znaków , należy utworzyć folder w folderze " gracza " z nazwą klasy skóry , które zmodyfikowanej ( czyli " medyk ", aby pozostać w ciągłości z samouczka . Należy pamiętać, że wszystkie znaki są małe . ) . Umieść zmodyfikowanego odtwarzacza skóry w folderze o nazwie klasy .
Jeśli zmodyfikowana broń skórę , utworzyć folder w folderze " broń " o nazwie " v_models " i umieść plik skóry wewnątrz.
13
po dokonaniu wszystkich powyższych katalogów i prawidłowo umieszczony plik (i ) , wziąć utworzony folder "Materiały" i umieścić go w następującym katalogu Trójmiasto
" C : \\ Program Files \\ Steam \\ SteamApps [ yoursteamusername ] \\ team Fortress 2 \\ tf "
14
w celu zapewnienia prawidłowości swoich działań do tej pory , należy sprawdzić, żestworzyłeś katalog jest podobny dorysunku katalog w Reference 6 poniżej . Jeśli tak, to z powodzeniem stworzył i zastosował skórę do modeli TF2 .