Aby rozpocząć korzystanie z " Sanitarium ", należy zapoznać się ze środowiskiem . Rozmawiać z ludźmi wokół Ciebie. Obserwować swoje otoczenie i podjąć dobre spojrzenie na witraże . Usłyszeć , co mówią inni pacjenci wyraźnie , wyłącz rozbrzmiewa alarm przełącznikiem umieszczonym w lewym dolnym rogu obiektu .
Aby wyjść z komórek wieży , trzeba znaleźć starożytny klucz . Aby uzyskać starożytny klucz , trzeba użyć ręcznika odżałować do sterowni za pomocą kabla elektrycznego nad głową . Obejrzyj film na magnetowidzie i czekać naeksplozję w pobliżu bezpieczne , dzięki czemu można dostać klucz . Odblokować wieżę , wkładając klucz do dołu posągu anioła .
Maze
Aby przejść przez labirynt , unikanie wchodzenia w różowej energii elektrycznej , gdyż rozpocznie Cię z powrotem do początku . Zwróć szczególną uwagę na wzory i przy przekraczaniu labirynt , aby dostać się do panelu sterowania używać doskonałą synchronizację . Trochę światła dzieje się w pierwszym i trzecim kręgach .
Kiedy natkniesz się na dźwigni , pociągnij ją , aby uzyskać dostęp do mostu , który doprowadzi Cię do posągu , co wydaje się byćpiłkarzem , który właśnie zdobył przyziemienia . Wcisnąć ramiona posągu w dół i przejść przez szeroką otwartą drogę przed tobą , aż znajdziesz kolejną dźwignię . Pociągnij dźwignię w dół i zbliżyć się do bramy . Otwórz bramę , aby uzyskać dostęp za pomocą potężnego pociągnięcie dźwigni na jego prawej stronie . Weź maskę można znaleźć .
Laboratorium
Celem tego rozdziału jest ucieczka z laboratorium . Po pierwsze, należy zasilić dziwne urządzenie . Twoja wskazówka jest za portret na ścianie , więc przyjrzeć się zdjęciu uważniej. Aby dziwną pracę urządzenia , należy do zegara w badaniu i poeksperymentować z ustawieniami . Jeśli się to działa, jesteś w dobrej formie .
Teraz , po prostu trzeba dowiedzieć się, puzzle słowo . Rozszyfrować słowa, na wszystkich trzech tablicach kredowych , a następnie naciśnij okienko kontrolne na drzwi po lewej stronie Lab. Jesteś z laboratorium , gdy odgadnąć słowo tajemnicy; ale tylko po to żeby Ci motywację , zaczyna z tych dwóch słów : " MŁODZIEŻ SKÓRY ... " :
Morgan Ostatnia gra
Twoim celem w tej układanki jest ostatni dostać się do pomnika , która trzyma zapaloną kulę trzy razy przed żyłach wypełnić płynem zielonym . Nie jest tołatwe zadanie, jednak, bo masz do kręgu wokół krętego czarnej mazi . Zwróć szczególną uwagę na wzory. Jako manewr jest naciśnięcie palcem mocno prawym klawiszem myszy i przesunąć mysz tylko prowadzić Max w podstawowym kierunku dla swojego następnego ruchu.