Pobierz nową strukturę skóry dla konkretnego statku powietrznego . Dodatkowe skórki tekstury można znaleźć na stronach internetowych , takich jak Flight Sim światowej FilePlanet i FlightSim.com . Większość skórek tekstury będą w pliku zip i wymagają narzędzia do kompresji ( WinZip , 7 - Zip , WinRAR lub inny ) , aby otworzyć .
2
Utwórz folder tymczasowy . Aby utworzyć nowy folder , kliknij prawym przyciskiem myszy na puste miejsce na pulpicie , zaznacz opcję " Nowy ", a następnie kliknij przycisk " Folder ". Nazwa folderu po to został stworzony .
3
Otwórz pobrany plik zip zawierający nową strukturę skóry i rozpakować zawartość pliku do tymczasowego utworzonego folderu .
4
Otwórz folder tymczasowy . Teraz powinien zawierać struktura sub- folder i plik tekstowy . Folder tekstur będzie specyficzny dla danego statku powietrznego .
5
Skopiuj folder tekstur i wklej go w odpowiednim katalogu głównym " Microsoft Flight Simulator X" Domyślny katalog główny jest Program Files \\ Microsoft Games \\ Microsoft Flight Simulator X \\ SimObjects \\ Airplanes \\ (nazwa samolotu ) .
6
Otwórz plik tekstowy w folderze tymczasowym i skopiować tekst (pominąć wszelkie informacje instruktażowe ) .
7
Otwórz folder samolotu , gdzie po prostu wkleić do folderu tekstur . Przewiń w dół i znaleźć plik o nazwie " aircraft.cfg . " Kliknij dwukrotnie plik , aby otworzyć stronę z informacją tekstową programu dla samolotu . Informacje te są podzielone na sekcje. Pierwsze odcinki będą miały pozycje takie jak " fltsm.0 ", " fltsm.1 ", " fltsm.3 " itp Przewiń w dół do sekcji ostatniej " fltsm.xx " , naciśnij dwa razy , aby wprowadzić trochę miejsca , a następnie wkleić w informacje skopiowane z pliku tekstowego w folderze tymczasowym . Wymień "XX" w tytule z kolejnym numerem , który będzie śledzić w sekwencji .
8
Zapisz zmiany wprowadzone w pliku " aircraft.cfg " i zamknij wszystkie otwarte pliki i foldery .
9
Load " Microsoft Flight Simulator X " i sprawdzić lakier do samolotu .