Otwórz Steama i pobierz " Alien Swarm " , jeśli nie masz. Kliknij w menu "Biblioteka" i kliknij na liście rozwijanej " wszystkie gry "
2
Wybierz "Narzędzia" i kliknij dwukrotnie na " Alien Swarm - SDK " . "Narzędzia aukcji " po lewej stronie menu . Kliknij prawym przyciskiem myszy pozycję " Hammer Editor Świata " w menu " Narzędzia autorskie Alien Swarm " , które pojawia się i wybrać " Uruchom ". Teraz kliknij przycisk "Plik " i "nowych ".
3
Umieść obiekty w prawym górnym rogu " góry " okienku Widok z " TOOL ". Najlepiej umieścić pierwszy obiekt na mapie w miejscu pochodzenia ( gdzie niebieskie linie w widoku z góry przecinają ) .
4
Dopasuj wymiary bloku , klikając i przeciągając białe kropki , które pojawiają się na jego rogi i krawędzie , gdy jest wybrany . Naciśnij klawisz Enter , aby stworzyć rzeczywisty kostkę . Obiekt ten będzie służyć jako pomieszczenia startowego niestandardowej mapie .
5
Użyj "Wybór narzędzia ", aby wybrać kostkę i kliknij prawym przyciskiem myszy na obiekcie w każdym z widoków 2D . Wybierz "Make Hollow " , aby włączyć kostkę do pokoju o ścianach , podłodze i suficie . Można " Rozgrupuj " składniki swojego sześcianu lub kliknij " Przełącz aplikacji tekstury " narzędzie i wybrać poszczególne twarze obiektu na precyzyjne detale .
6
Usuń sufitu . " Alien Swarm " jest rozgrywany z perspektywy lotu ptaka - widok; w ten sposób ,góry sześcianu będzie zasłaniać widoku odtwarzacza. Wybierz wierzchołek sześcianu po " rozgrupowania " obiekt ( lub gdy menu " Włącz Tekstury aplikacji" jest aktywny ) i naciśnij klawisz Delete na klawiaturze .
7
Kliknij "Przeglądaj" obok mały kwadrat z prawej strony interfejsu edytora map . Spowoduje to wybór faktur.
8
Wybierz wzór i kliknij go dwukrotnie . Musisz wyjść z menu tekstury i okaże się, że małe pole na prawo zawiera teraz teksturę już wybrany . Zaznacz obiekt i kliknij przycisk " Zastosuj Aktualny tekstura" , aby dodać powierzchnię .
Umieszczanie Podmioty i uszczelki Struktura
9
Entity wybierz " Narzędzia " i kliknij punkt w ciągu Twój wydrążone pokój stworzyć postać gracza. Możesz przenieść znak w mapie klikając lewym przyciskiem myszy i przeciągając ( upewnić się, że on stoi na twardym podłożu ) . Przytrzymaj klawisz Shift przed przeciągając charakter stworzyć klona .
10
Zmiana charakteru podmiotu poprzez kliknięcie na nim lewym przyciskiem myszy , klikając prawym przyciskiem na nim w jednej z szyb widoku 2D i następnie wybierając " Właściwości". Teraz można określić "klasa" obiektu za pomocą menu rozwijanego w oknie , które zostanie otwarte . Możesz stworzyć coś z celami do potworów z wykorzystaniem tej techniki .
11
Wybierz podmiot i zmienić klasę na " Światło ". Zmienić kolor światła , klikając na "Jasność " i "Wybierz kolor ". Możesz wyregulować wysokość i ustawienie światła , klikając i przeciągając jego podmiot w każdym z widokiem tafli .
12
Tworzenie kostki , która jest znacznie większa niż początkowej pokoju . Rozmiar i położenienowego okno tak , że całkowicie otacza pierwszą kostkę . Zastosuj " toolsnolight " tekstury do nowej skrzynki .
13
Kliknij obiekt prawym przyciskiem myszy w panelu 2D i wybierz " Przywiąż się do jednostki. " Zmienić klasę " func_brush " i przypisz nazwę pędzla . Odtworzenia tych obiektów i ich otaczają pokoje swojej mapie , aby zapobiec " przeciekać " błędy .
14
Zapisz mapę w " \\ SteamApps \\ common \\ alienswarm rój \\ \\ \\" mapy po katalogu jesteś gotowy, aby go przetestować . Naciśnij klawisz F9, w edytorze , aby uruchomić mapę. Kliknij " Expert ... " i naciśnij przycisk " Go!" wziąć na jazdę próbną .